《殺戮空間3》是這一傳奇動作/恐怖系列的最新作品。這款緊張刺激的第一人稱射擊游戲讓你化身“夜幕”組織的技術(shù)專家,與最多五名隊友聯(lián)手,對抗一波波來襲的喪尸、賺取錢幣、解鎖技能并打造終極武器庫。隨著游戲正...

《殺戮空間3》是這一傳奇動作/恐怖系列的最新作品。這款緊張刺激的第一人稱射擊游戲讓你化身“夜幕”組織的技術(shù)專家,與最多五名隊友聯(lián)手,對抗一波波來襲的喪尸、賺取錢幣、解鎖技能并打造終極武器庫。隨著游戲正式發(fā)售,評分聚合網(wǎng)站 MetaCritic 也整合了各家媒體的評分。

截至發(fā)稿前,《殺戮空間3》平均分為69分(滿分100分)。同時,游戲的玩家評測為“褒貶不一”。 以下是各大媒體的評分:

IGN 給本作打出了7分。評測者認為,本作整體打磨得還算不錯。整體體驗更簡潔順暢了,但也顯得有點空洞。合作射擊的手感很棒,職業(yè)之間的差異也很明顯,和隊友們在對抗一波又一波的怪物時玩得挺開心的。至少,在一開始的那段時間里是這樣。

不過,目前游戲只有8張地圖、6個職業(yè),武器升級系統(tǒng)也設計的有問題。所以,游戲整體更像是一個質(zhì)量不錯的搶先體驗版本,而算不上完全體。不過,游戲基礎(chǔ)打得還算扎實,如果 Tripwire 能像《殺戮空間2》那樣不斷更新內(nèi)容,這款游戲還是有潛力變得非常出色的。就現(xiàn)在來說,游戲的內(nèi)容可以說能撐起一個周末的歡樂時光。

給游戲打出6.5分的 DualShockers 指出, 《殺戮空間3》是一款制作上很用心的游戲。然而,劇情最初的構(gòu)思顯得不太成熟。團隊把整個系列的背景直接推進將近一百年,本來是個頗為有趣的設定。然而,這么做的前提是得有個清晰的過渡思路,告訴玩家是怎么從過去發(fā)展到現(xiàn)在的。

就目前來說,游戲在設定上反而比《殺戮空間2》還倒退了不少,技術(shù)上也沒帶來什么明顯提升。打敵人的爽感雖然還在,但平庸的音效、讓人摸不著頭腦的美術(shù)風格變化、以及重復度很高的玩法,讓人很難為這款定價39.99美元的游戲買單。如果 Tripwire 后續(xù)能像支持前作那樣持續(xù)更新和打磨,《殺戮空間3》或許還有變好的機會。但至少現(xiàn)在還沒達到那個水平。

給出目前最高分也就是8.5分的 Destructoid 表示, 《殺戮空間3》的整體表現(xiàn)非常出色,不僅加入了新鮮的創(chuàng)意和技術(shù),還對玩法進行了不少打磨和改進。雖然在技術(shù)和操作上還有些問題讓玩法稱不上完美,但整體來看依然是一款性價比很高的好游戲。

另一方面,最低分為 Endless Mode 打出的4.8分。評測者指出可能還是會繼續(xù)玩《殺戮空間3》。為了懷念以前的時光,評測者也樂意抽出幾個周五晚上,和朋友們一起組隊玩玩。他和他的朋友大概又會嘮叨一遍這個系列是怎么失去原本特色的,同時努力無視那些煩人的微交易。他們也會吐槽 Luna 的角色設定太刻板了,還會因為畫風太過單調(diào)、偏灰,看起來像是典型的現(xiàn)代游戲??僧斠豢钣螒蚴裁炊枷肽7戮褪遣幌胱鲎约旱奶厣?,而且每個部分都缺乏讓人記住的亮點時,這些抱怨還有意義嗎?