《消逝的光芒:困獸》是一款獨特的游戲,把開放世界和動作生存恐怖結(jié)合在一起。故事發(fā)生在美麗又危險的河貍谷,如今這里遍布喪尸,而不是觀光客。你需要組建一個脆弱的聯(lián)盟,充分利用各種戰(zhàn)斗和移動的手段,打倒曾經(jīng)囚禁你的敵人。
隨著游戲現(xiàn)已正式發(fā)售,媒體評分聚合網(wǎng)站也匯總了 Metacritic 也匯總了各大媒體的評分。截止發(fā)稿前,本作的均分為78(滿分100)。匯總?cè)缦拢?
IGN 給本作打出了7分。評測者表示,本作帶來了一次令人興奮的回歸,又重新踏上了這些年來他逐漸喜歡上的屋頂和血腥戰(zhàn)場。這次的噱頭是讓你自己變身成一個可怕的怪物去對抗其他怪物,整體表現(xiàn)不錯,也在很大程度上彌補了劇情平平、地圖缺乏新意的問題。不過,除了新增的暴走技能和一些詭異的新Boss戰(zhàn)之外,《消逝的光芒:困獸》整體上還是延續(xù)了前兩部作品中那些已經(jīng)被驗證過的玩法,對最近剛玩過前作的玩家來說,可能會覺得有點重復(fù)。雖然游戲主打的跑酷和近戰(zhàn)戰(zhàn)斗依舊沒有太大變化,但能玩到更多《消逝的光芒》也不失為一件好事。
GameSpot 則給游戲打出了8分。評測者指出,這款游戲原本是《消逝的光芒2》的一個擴展包,但正因為如此,游戲反而更專注,結(jié)構(gòu)更緊湊。作為一部半獨立的續(xù)作,《消逝的光芒:困獸》絕對比一般的DLC內(nèi)容豐富得多,但還稱不上是《消逝的光芒3》。相比《消逝的光芒2》那種更偏“育碧罐頭”的開放世界,困獸刪去了不少冗余的內(nèi)容。
《消逝的光芒2》在更新中加入了不少“服務(wù)型游戲”元素,逐漸變成了試圖永遠(yuǎn)留住玩家的游戲。 《消逝的光芒:困獸》 則是一段更緊湊、更有節(jié)奏的20小時主線。適量的支線活動充實了世界,也沒有浪費玩家的時間。這其實正是游戲最出色的地方。工作室不再一味追求越來越多的新玩意兒,不再和自己“軍備競賽”,而是有意識地收縮,把重點放回到恐怖氛圍和硬核戰(zhàn)斗上。這也讓這部作品擁有了更鮮明的個性。
給游戲同樣打出9分的 CGMagazine 、GamesRadar+ 以及 Hobby Consolas 等媒體認(rèn)為,正如凱爾·克蘭的回歸一樣, 《消逝的光芒:困獸》也讓整個系列回到了最初的軌道。雖然還稱不上是真正的續(xù)作,但卻是一部意義重大的作品。 Techland 借此再次提醒玩家,當(dāng)初為什么會愛上這個系列。玩家可以輕松用一連串新解鎖的瘋狂武器橫掃敵人,也可以開啟“野獸模式”殘忍地把他們撕碎。
給出目前最低分也就是4分的 Gamekult 表示,《消逝的光芒:困獸》是近期最大的失望都已經(jīng)算委婉了。原本一切條件都具備,有望呈現(xiàn)一段緊湊、時長約20小時的動作冒險體驗,既精煉又不至于注水。但現(xiàn)實是,Techland 在多個方面都跌了跟頭,最終成品遠(yuǎn)比宣傳資料所描繪的要混亂得多。從關(guān)卡設(shè)計到劇情,再到森林里那些永無止境的大型喪尸戰(zhàn)斗,這些元素本該構(gòu)成一次令人期待的“重逢”,可與凱爾·克蘭的回歸卻從最初的興奮,變成中段的重復(fù)乏味,最后干脆淪為令人失望的疲憊收場。
同時,給出8分的 PC Games 、TheGamer 以及 Gamepressure 指出, 《消逝的光芒:困獸》是對《消逝的光芒2》的名副其實的延續(xù),也是整個系列至今最具野心的一作。Techland在2025年徹底釋放了的“野獸本能”,不僅對跑酷和戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行了打磨,還努力修正了系列歷史上存在的一些頑疾。 游戲所帶來的那種自由感,再加上宣泄式的暴力美學(xué)都讓本作成為了動作游戲愛好者釋放壓力的絕佳選擇。當(dāng)然,游戲并非完美。游戲仍然受困于一些典型的“現(xiàn)代病”,這些本應(yīng)在開發(fā)過程中得到更好的解決。
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