《指環(huán)王:夏爾傳說》是由 Wētā Workshop 開發(fā)、以霍比特人為主角的生活模擬游戲。玩家可在風(fēng)景優(yōu)美、寧靜祥和的夏爾享受霍比特人的舒適生活吧。對于中土世界來說,這里就如田園詩歌般閑適,你可以在這里盡情地探索、裝飾與分享。友善的霍比特人和熟悉的面孔等待著你的到來。
隨著游戲在各大平臺發(fā)售,媒體評分均為59分(滿分100分)。同時,游戲的玩家評測為“多半好評”。 以下是各大媒體的評分:
IGN 給本作打出了4分。 評測者表示, 《指環(huán)王:夏爾傳說》極其無聊且 Bug 頻出。就像葛力馬·巧言一樣在耳邊低語著無數(shù)美好的承諾,但最后卻讓其變成了一個失望透頂、身心俱疲的玩家。本來評測者滿懷期待游戲能成生活模擬類型和托爾金奇幻世界的完美結(jié)合,但這些期待最終還是像被丟進火焰一樣化為烏有。
在略微豐富一點的烹飪系統(tǒng)中,或偶爾有趣的寫作與對話里,隱約可見一款更好的游戲的影子,這些片段也證明了這個世界確實適合制作一款生活模擬游戲。只是可惜,團隊的執(zhí)行實在是令人失望。但如同那失落的精靈寶鉆,這些夢想也早已深埋于黑暗深淵中。
GameSpot 同樣給游戲打出了4分。評測者分別在Nintendo Switch 和 Steam Deck 上體驗了本作。起初,評測者還以為游戲的卡頓和問題是因為沒買 NS2,但越玩越覺得不對勁:畫面穿模、對話中屏幕會突然黑掉,有幾次游戲甚至直接卡死或崩潰。更糟糕的是,畫質(zhì)真的差得驚人。評測者記得走在傍水鎮(zhèn)里時,心里還在想:這畫面甚至還不如20年前在 GameCube 上玩的游戲。不過這不是在批評游戲的美術(shù)風(fēng)格,而是畫面渲染實在是太糟糕了。
另一方面,Steam Deck 一向能順暢運行畫面要求更高的游戲,這次的表現(xiàn)也確實稍微好些。畫面看著相對更能接受,但問題還是相當(dāng)之多:各種 Bug、卡頓、死機、崩潰接連出現(xiàn)。游戲整體玩起來依然很平淡,沒有太多亮點。
也許最讓人摸不到頭腦的是游戲的設(shè)定很吸引人,開發(fā)團隊看起來也非??孔V。甚至游戲前期也像是有認真打磨過的樣子。然而,最終的成品卻讓人一頭霧水,甚至開始懷疑這個項目在制作過程中到底發(fā)生了什么。雖然游戲中有一些可愛的點子,但平庸的玩法、滿滿的 Bug,還有整體空虛的感覺讓這個本來很有希望的游戲跌入了黑暗之淵。
目前給出最高分也是8分的 GamingBolt 表示,本作是個非常適合在玩緊張游戲之間放松一下的好選擇。雖然托爾金粉絲可能會對玩法感興趣。不過從劇情角度來看,這款游戲內(nèi)容并不算豐富,故事性也比較薄弱。說到底,本作更像是一場悠閑的假期,而不是一次故事驅(qū)動的冒險。
評測者認為,《指環(huán)王:夏爾傳說》之所以吸引人,關(guān)鍵在于對原作素材的運用非常到位。游戲里對霍比特人日常生活的呈現(xiàn),展現(xiàn)出一種對托爾金世界的深入理解,這種描寫在托爾金的作品中其實很少出現(xiàn),通常也只在少數(shù)幾本書的開頭章節(jié)或附錄中有所提及。
同時,給出6分的 Destructoid 、GamesRadar+ 以及 Gamepressure 等媒體認為,游戲的構(gòu)思很棒但實踐除了差錯。誠然,不是所有溫馨的游戲都必須喚起深層情感。然而,如果完全忽略原著中那些情感豐富的內(nèi)容,確實有點辜負了作品本身。尤其是托爾金筆下那種干澀的幽默、悲劇色彩,還有細膩的社會結(jié)構(gòu),正是這些讓他的作品如此有魅力。
如果游戲中沒有能觸動人心的矛盾和抉擇,《指環(huán)王:夏爾傳說》里原本令人期待的氛圍就很容易被重復(fù)的跑腿任務(wù)淹沒。對于那些托爾金的鐵桿粉絲或是《星露谷物語》的忠實玩家來說,或許還是該考慮別的游戲。
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