《忍者龍劍傳4》延續(xù)了白金工作室在高難度動作游戲設計上的深厚功底,同時也在玩家體驗層面做出更多包容性改進。游戲發(fā)布時不僅保留了經典的“大師忍者”難度(通關時長大約15至20小時),還加入了極具挑戰(zhàn)性的“煉獄”模式以及一系列高難度挑戰(zhàn)任務,滿足核心玩家對極限操作的追求。
為了幫助新人玩家更順利地進入游戲世界,開發(fā)團隊特別引入了“英雄模式”。據團隊忍者導演平山正和在接受《Next-Play》采訪時透露,該模式會激活一系列輔助機制,如自動防御與自動閃避,讓新手能夠更專注于理解戰(zhàn)斗節(jié)奏與機制?!拔覀冊O計‘英雄模式’的初衷并不是降低游戲的整體挑戰(zhàn)性,而是為新人玩家提供一個更友好的入門途徑,幫助他們循序漸進地掌握戰(zhàn)斗系統(tǒng),”平山正和解釋道。
他還指出,隨著玩家對操作和敵人行為模式的熟悉,可以隨時進入設置菜單,手動關閉自動防御等輔助功能,逐步過渡到標準難度乃至更高層級的挑戰(zhàn),從而實現從新手到高手的自然成長。
盡管《忍者龍劍傳4》依然堅守系列標志性的高難度傳統(tǒng),但“英雄模式”的加入無疑為新玩家鋪設了一條更為平緩的學習路徑。這使得更多玩家能在沉浸于劇情的同時,穩(wěn)步提升自己的戰(zhàn)斗技巧,最終體驗到真正的忍者之戰(zhàn)。
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