《忍者龍劍傳4》延續(xù)了白金工作室標(biāo)志性的高難度戰(zhàn)斗設(shè)計,同時為新手玩家增加了更多輔助功能。游戲發(fā)售時不僅包含傳統(tǒng)的"大師忍者"難度(通關(guān)時長約15-20小時),還新增了"煉獄"難度和挑戰(zhàn)任務(wù),以滿足硬核玩家的需求。
對于不熟悉高難度戰(zhàn)斗的新玩家,開發(fā)團隊特別設(shè)計了"英雄模式"。忍者組導(dǎo)演平山正和在接受《Next-Play》專訪時解釋道,該模式會啟動自動防御和自動閃避等輔助功能,幫助玩家適應(yīng)戰(zhàn)斗節(jié)奏。"這個模式不是要降低游戲性,而是讓玩家能更輕松地上手,循序漸進地提高操作水平,"平山正和表示。
平山正和特別指出,當(dāng)玩家掌握基礎(chǔ)操作后,可以在設(shè)置中關(guān)閉自動防御功能,逐步將難度提升至普通或困難模式,以此磨練自己的戰(zhàn)斗技巧。
《忍者龍劍傳4》在保持系列經(jīng)典高難度特色的同時,通過"英雄模式"為新手玩家提供了更友好的入門途徑,讓他們在體驗劇情的過程中逐步提升戰(zhàn)斗能力。
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