導(dǎo) 忍者龍劍傳4延續(xù)了白金工作室在動(dòng)作游戲領(lǐng)域一貫的高難度戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),同時(shí)也為不同水平的玩家提供了更多層次的挑戰(zhàn)選擇。游戲在推出時(shí)不僅包含...
忍者龍劍傳4:高難度與新手友好并存的進(jìn)階體驗(yàn)

忍者龍劍傳4:高難度與新手友好并存的進(jìn)階體驗(yàn)

忍者龍劍傳4延續(xù)了白金工作室在動(dòng)作游戲領(lǐng)域一貫的高難度戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),同時(shí)也為不同水平的玩家提供了更多層次的挑戰(zhàn)選擇。游戲在推出時(shí)不僅包含了標(biāo)準(zhǔn)難度“大師忍者”(通關(guān)時(shí)間約為15至20小時(shí)),還設(shè)有更高難度的“煉獄”模式及一系列挑戰(zhàn)任務(wù),以滿足追求極限操作的核心玩家需求。

為了讓新手玩家更容易上手,制作團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了“英雄模式”。該模式由忍者導(dǎo)演平山正和在采訪中介紹,啟用后系統(tǒng)將自動(dòng)開啟諸如自動(dòng)防御與自動(dòng)閃避等輔助功能,幫助玩家更快適應(yīng)戰(zhàn)斗節(jié)奏。他表示,這種設(shè)計(jì)并非為了降低游戲的整體難度,而是為了讓新玩家能在游戲初期更專注于了解戰(zhàn)斗機(jī)制,并在逐步熟悉后提升自身技巧。

隨著玩家對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)掌握程度的提升,可以通過關(guān)閉自動(dòng)防御等功能,將難度逐步調(diào)高至標(biāo)準(zhǔn)或更高層級(jí)。這樣的設(shè)計(jì)讓玩家可以根據(jù)自身節(jié)奏調(diào)整挑戰(zhàn)強(qiáng)度。

總體而言,忍者龍劍傳4在保持系列標(biāo)志性高難度的同時(shí),通過“英雄模式”的加入,為新手提供了更友好的入門體驗(yàn),使他們能在推進(jìn)劇情的過程中,逐步成長(zhǎng)為真正的“忍者”。