據(jù)多方數(shù)據(jù)顯示,最新發(fā)售的《四海兄弟:故鄉(xiāng)》在PC和主機(jī)平臺(tái)的表現(xiàn)相對(duì)平穩(wěn),但與其系列前作相比略顯遜色。雖然目前評(píng)估其商業(yè)回報(bào)為時(shí)尚早,但初步數(shù)據(jù)表明該作的市場(chǎng)表現(xiàn)可能不及系列部分前作。
這款由Hangar 13開發(fā)的作品于2025年8月8日正式登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平臺(tái),距離2024年8月首次公布正好一年。目前該作在OpenCritic平臺(tái)獲得77分的均分,推薦率為72%。評(píng)測(cè)普遍肯定了游戲精良的制作水準(zhǔn)和對(duì)初代緊湊劇情模式的回歸,但也有評(píng)論指出該作在創(chuàng)新性方面略顯保守,未能突破前作的高度。
SteamDB統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》在發(fā)售次日(8月9日)創(chuàng)下35247名同時(shí)在線玩家的峰值。這一數(shù)字明顯落后于系列第三部作品創(chuàng)下的近48000名同時(shí)在線用戶的記錄。
截至8月9日晚間,該作位列Steam暢銷榜第三名,僅次于《CS2》和《戰(zhàn)地6》。不過分析指出,這一排名既反映了游戲本身的商業(yè)表現(xiàn),也可能與當(dāng)前游戲市場(chǎng)相對(duì)平淡的發(fā)售檔期有關(guān)。
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