導(dǎo) 盡管部分玩家因定價(jià)50美元(約合人民幣359元)而猜測(cè)四海兄弟:故鄉(xiāng)內(nèi)容可能較為簡(jiǎn)短,但本作的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)明確表示,游戲的實(shí)際流程長(zhǎng)度并不遜色于系列以往作品。 即將于8月8日發(fā)售的四海兄弟:故鄉(xiāng)...

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》時(shí)長(zhǎng)不輸前作

盡管部分玩家因定價(jià)50美元(約合人民幣359元)而猜測(cè)四海兄弟:故鄉(xiāng)內(nèi)容可能較為簡(jiǎn)短,但本作的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)明確表示,游戲的實(shí)際流程長(zhǎng)度并不遜色于系列以往作品。

即將于8月8日發(fā)售的四海兄弟:故鄉(xiāng)將故事背景回歸到該系列的起源地——意大利西西里。Hangar 13工作室在本作中做出了多項(xiàng)重要調(diào)整,其中最引人注目的是放棄了四海兄弟3所采用的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)。

此外,本作的售價(jià)低于當(dāng)前主流3A游戲普遍70美元(約502元人民幣)的定價(jià)標(biāo)準(zhǔn),這也引發(fā)了一些關(guān)于游戲體量的猜測(cè)。對(duì)此,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)明確回應(yīng),價(jià)格的設(shè)定并不意味著內(nèi)容縮水。Hangar 13總裁尼克·貝恩斯在采訪中強(qiáng)調(diào),玩家不會(huì)因游戲時(shí)長(zhǎng)而感到失望,作品將延續(xù)系列一貫的敘事深度,包含豐富的對(duì)話與精心構(gòu)建的世界觀,質(zhì)量方面無(wú)需擔(dān)憂。

雖然貝恩斯并未透露具體的平均通關(guān)時(shí)長(zhǎng),但他指出,本作的游戲體驗(yàn)將更貼近四海兄弟1與四海兄弟2的風(fēng)格,并相信玩家最終會(huì)感到滿意。參考前兩作約10至14小時(shí)的通關(guān)時(shí)間,這一表態(tài)暗示新作的流程長(zhǎng)度可能處于相似區(qū)間,遠(yuǎn)不及四海兄弟3動(dòng)輒50小時(shí)的龐大體量。

不過(guò),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也指出,四海兄弟3的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)在系列中本就屬于一次特殊嘗試,正是這一結(jié)構(gòu)大幅拉長(zhǎng)了整體游戲時(shí)間。而此次回歸線性敘事,是基于玩家對(duì)四海兄弟:最終版的積極反饋所做出的決策。

游戲總監(jiān)亞歷克斯·考克斯表示:“我們發(fā)現(xiàn),許多玩家認(rèn)為四海兄弟:最終版才是他們心目中理想的四海兄弟體驗(yàn)。在開(kāi)發(fā)新作的過(guò)程中,我們不僅升級(jí)了引擎技術(shù),更希望回歸本系列最核心的優(yōu)勢(shì)——講好一個(gè)動(dòng)人的故事?!?/p>

隨著發(fā)售日臨近,玩家對(duì)這部回歸起源之作的期待也日益升溫。故事的起點(diǎn)、家族的興衰、黑幫世界的復(fù)雜人性,都將成為本次旅程的核心看點(diǎn)。