自《忍者龍劍傳4》(Ninja Gaiden 4)宣布以來,玩家們的情緒便在興奮與懷疑之間搖擺不定。這款由Team Ninja、白金工作室(PlatinumGames)聯(lián)合開發(fā),微軟發(fā)行的系列新作,能否在保留經(jīng)典內(nèi)核的同時(shí),注入現(xiàn)代游戲的活力?
在Gamespot編輯體驗(yàn)了約四小時(shí)的游戲,并采訪了白金工作室的團(tuán)隊(duì)后,得出了初步結(jié)論:《忍者龍劍傳4》就是你期待的那款游戲!
文章指出,《忍者龍劍傳4》比系列前作更加強(qiáng)調(diào)“靈活性”。如果你是一名厭惡鎖定敵人、完美閃避和追蹤“業(yè)力”得分等現(xiàn)代機(jī)制的老玩家,你可以選擇忽略甚至移除這些選項(xiàng)。與此同時(shí),游戲還提供了強(qiáng)大的輔助功能和“英雄模式”(可自動(dòng)格擋大部分傷害),讓那些被系列硬核難度勸退的新玩家也能輕松上手。
游戲聯(lián)合總監(jiān)平山正和(Masakazu Hirayama)表示:“雖然《忍者龍劍傳4》引入了格擋和完美閃避等新機(jī)制,但它們并非通關(guān)的必需品,而只是你工具箱中的又一選擇。游戲的核心仍在于高速的攻防轉(zhuǎn)換?!彼嘎?,游戲中有一個(gè)“狂暴槽”,如果玩家過于保守,該槽便會(huì)減少,鼓勵(lì)玩家保持進(jìn)攻。
此次試玩最大的亮點(diǎn)在于雙主角設(shè)定。玩家可以切換扮演系列主角隼龍(Ryu Hayabusa)和新主角八云(Yakumo)。盡管兩者在機(jī)制上有一些相似之處,但風(fēng)格迥異:
隼龍感覺更專業(yè)、更精準(zhǔn),攻擊更具力量感,擁有經(jīng)典的“忍法”奧義,是一名“超級(jí)忍者”。
八云則更輕盈、迅捷,擁有“血鴉”形態(tài)和“狂暴”狀態(tài),是一位“年輕的忍者天才”。
另一位聯(lián)合總監(jiān)中尾裕治(Yuji Nakao)總結(jié)道:“如果用一個(gè)詞來概括兩者的區(qū)別,那就是:隼龍強(qiáng)大,而八云靈巧?!?/p>
游戲的故事主線將更側(cè)重于八云,但玩家通關(guān)后可以解鎖“章節(jié)挑戰(zhàn)”模式,用任意角色挑戰(zhàn)任何關(guān)卡。
在試玩版中,玩家探索了一個(gè)被雨水浸透、充滿霓虹燈光的反烏托邦式東京,充滿了賽博朋克風(fēng)格。不過,平山正和向媒體保證,完整版游戲的環(huán)境將更加多樣化,除了充滿未來感的都市,還將包含傳統(tǒng)的日式美學(xué)場景,如森林和洞穴。
此外,游戲的劇情也十分引人入勝。隼龍和八云分別來自敵對(duì)的家族,他們的相遇很可能將以敵對(duì)關(guān)系開場。同時(shí),新登場的女主角龍巫女Seori與沉默寡言的八云之間的互動(dòng),也充滿了《最終幻想7》中克勞德和愛麗絲般的化學(xué)反應(yīng),令人期待。
《忍者龍劍傳4》計(jì)劃于10月21日在PC、PS5和Xbox Series X|S平臺(tái)發(fā)售,并且Xbox Game Pass訂閱用戶可在首日免費(fèi)游玩。
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