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外媒前瞻《忍者龍劍傳4》 這就是你期待的那款游戲
自《忍者龍劍傳4》(Ninja Gaiden 4)正式公布以來,玩家社區(qū)的反應便在期待與疑慮之間不斷拉扯。這款由Team Ninja攜手白金工作室(PlatinumGames)打造、微軟負責發(fā)行的系列續(xù)作,能否在延續(xù)經典高速戰(zhàn)斗精髓的同時,融入當代游戲設計的創(chuàng)新元素?
Gamespot編輯在體驗了約四小時的試玩版本,并與白金工作室開發(fā)團隊深入交流后,給出了積極評價:《忍者龍劍傳4》正是老玩家心中所盼的那款作品!
據評測描述,本作在設計上更加注重“自由度”與“可玩性”。如果你是偏好傳統(tǒng)操作、反感自動鎖定、完美閃避提示或“業(yè)力評分”這類現代機制的硬核粉絲,完全可以關閉這些輔助功能。與此同時,游戲也貼心地加入了多項輔助選項,包括“英雄模式”——該模式下角色將自動格擋大部分攻擊,大幅降低操作門檻,讓新手或休閑玩家也能順暢體驗忍者之戰(zhàn)的快感。
聯合總監(jiān)平山正和(Masakazu Hirayama)強調:“雖然本作引入了格擋與完美閃避等新系統(tǒng),但它們并非強制使用。真正的核心依然是快速的攻防節(jié)奏與行云流水的戰(zhàn)斗流程?!彼€提到,游戲中設有“狂暴槽”機制:若玩家過于保守、回避戰(zhàn)斗,該能量條便會下降,系統(tǒng)借此鼓勵主動出擊、持續(xù)施壓。
本次試玩最令人耳目一新的設定莫過于雙主角系統(tǒng)。玩家可在系列傳奇人物隼龍(Ryu Hayabusa)與全新角色八云(Yakumo)之間自由切換。盡管兩人共享部分基礎機制,但戰(zhàn)斗風格截然不同:
隼龍的動作風格沉穩(wěn)而精準,攻擊充滿力量感,保留了標志性的“忍法”技能,展現出“頂級忍者”的壓迫氣質。
八云則更顯敏捷輕盈,擁有“血鴉”變身形態(tài)與“狂暴”爆發(fā)狀態(tài),定位為“天賦異稟的年輕忍者”。
另一位聯合總監(jiān)中尾裕治(Yuji Nakao)用一句話精準概括:“隼龍代表力量,八云則象征靈巧。”
劇情方面,八云將成為故事的主線焦點。而在通關后,玩家將解鎖“章節(jié)挑戰(zhàn)”模式,可使用任意角色重玩所有關卡,進一步挖掘戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度。
試玩關卡設定在一座被雨水籠罩、霓虹閃爍的未來都市東京,呈現出強烈的賽博朋克美學。不過平山正和透露,完整版游戲將涵蓋更豐富的場景類型,除了高科技都市外,還包括傳統(tǒng)日式自然景觀,如幽靜森林與神秘洞窟。
敘事同樣頗具看點:隼龍與八云出身于世代敵對的忍者家族,初遇極可能以刀劍相向。而新角色——神秘的龍巫女Seori,與寡言少年八云之間的互動,則被形容為 reminiscent《最終幻想7》中克勞德與愛麗絲之間那種若即若離的情感張力,令人充滿期待。
《忍者龍劍傳4》預計將于10月21日正式登陸PC、PS5及Xbox Series X|S平臺,并首發(fā)加入Xbox Game Pass陣容,訂閱用戶可在發(fā)售當日免費游玩。
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忍者龍劍傳4

終極忍者動作冒險游戲系列以新作《NINJA GAIDEN 4》重磅歸來!傳統(tǒng)與創(chuàng)新完美融合,交織出利落又自由的戰(zhàn)斗,頂尖動作游戲在此拉開帷幕。
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