
《黑神話:悟空》的試玩體驗令人印象深刻。試玩部分從黑風山的底部開始,這一區(qū)域擁有茂密的植被、高聳的樹木,以及遍布風化巖石和神龕的環(huán)境。通往山頂?shù)穆飞?,有狐貍和狼狀人形妖怪把守,他們揮舞著斧頭、盾牌和弓箭等武器。雖然這些敵人并不是特別難纏,但對于玩家學習閃避、蓄力攻擊以及早期法術(shù)“定身”來說,是一個很好的練習機會?!岸ㄉ怼狈ㄐg(shù)能夠?qū)橙硕虝簝鼋Y(jié),為玩家創(chuàng)造連擊機會。
主角的主要武器是一根可以自由伸縮的棍棒,原作中被稱為如意金箍棒。玩家可以將其縮小為銀針大小,藏在耳朵里。戰(zhàn)斗中,主角可以通過一系列連招進行攻擊,例如蓄力金箍棒來積累集中點數(shù),從而釋放更強大的重擊。雖然集中點數(shù)無法儲存,但玩家可以通過連續(xù)輕攻擊來逐漸積累點數(shù)。
在試玩的地圖中,至少出現(xiàn)了六個BOSS,其中兩個被編輯重點挑戰(zhàn)。其中一個BOSS是刀狼教頭廣智。擊敗他后,玩家可以獲得雙尖矛,并解鎖首個變身能力——變成刀狼教頭,獲得火焰灼燒效果。值得注意的是,主角與變身后的生命值是分開計算的。
另一位被挑戰(zhàn)的BOSS是靈虛子。編輯表示,他經(jīng)歷了多次失敗后才掌握了靈虛子的戰(zhàn)斗模式,并最終成功擊敗。擊敗靈虛子后,玩家可以掉落一件面具,使用后在對抗重傷敵人時獲得傷害加成。
總體來看,《黑神話:悟空》展現(xiàn)了豐富的世界觀和極具魅力的角色設計。其BOSS戰(zhàn)設計復雜,需要玩家具備一定技巧才能掌握。這款游戲不僅因其優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和角色塑造值得期待,更讓人對它如何詮釋中國經(jīng)典神話《西游記》充滿好奇。

全部評論