導(dǎo) 日前,外媒thegamer發(fā)布了一篇文章,將兩款備受關(guān)注的國產(chǎn)游戲《明末:淵虛之羽》與去年大熱的《黑神話:悟空》進(jìn)行了全面對比,涵蓋場景設(shè)計、敘事手法、戰(zhàn)斗機(jī)制以及boss塑造等多個維度。 現(xiàn)...

日前,外媒thegamer發(fā)布了一篇文章,將兩款備受關(guān)注的國產(chǎn)游戲《明末:淵虛之羽》與去年大熱的《黑神話:悟空》進(jìn)行了全面對比,涵蓋場景設(shè)計、敘事手法、戰(zhàn)斗機(jī)制以及boss塑造等多個維度。

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文章指出,這兩款作品在諸多方面展現(xiàn)出高度相似性:均深受中國歷史與民間神話啟發(fā),核心玩法聚焦于高強(qiáng)度的Boss對戰(zhàn),且都配備了視覺表現(xiàn)力強(qiáng)、沉浸感十足的游戲環(huán)境。

外媒對比明末、黑神話優(yōu)缺點(diǎn):戰(zhàn)斗系統(tǒng)打平手

原文分析如下:

環(huán)境設(shè)計

在這一項中,兩者幾乎不相上下。《黑神話:悟空》憑借更強(qiáng)的整體視覺沖擊力稍占優(yōu)勢。而《明末》雖然場景風(fēng)格多樣、富有特色,但在部分區(qū)域的路徑引導(dǎo)上略顯模糊,玩家容易迷失方向。相較之下,《黑神話》不僅場景設(shè)計更具藝術(shù)感,關(guān)卡布局也更加清晰直觀,提升了探索體驗。

劇情表現(xiàn)

作者坦言,兩款游戲的敘事都不算特別出彩,但《黑神話》憑借其章節(jié)式、寓言化的結(jié)構(gòu)脫穎而出。每一章都圍繞《西游記》中的經(jīng)典傳說展開,主題集中、節(jié)奏緊湊,尤其是結(jié)局令人回味無窮,因此在劇情層面略勝一籌。反觀《明末》,其故事推進(jìn)較為隱晦,主線目標(biāo)不夠明確,玩家常會感到迷茫,不清楚自己究竟為何而戰(zhàn)。

外媒對比明末、黑神話優(yōu)缺點(diǎn):戰(zhàn)斗系統(tǒng)打平手

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

盡管《黑神話》更偏向傳統(tǒng)動作RPG,并對部分魂類機(jī)制進(jìn)行了簡化,但兩款游戲在核心戰(zhàn)斗體驗上高度相似,尤其在Boss戰(zhàn)的設(shè)計上都表現(xiàn)出色。無論是操作反饋還是節(jié)奏把控,兩者均達(dá)到了高水準(zhǔn)?!睹髂吩诩寄芟到y(tǒng)的復(fù)雜度上更高,提供了更深的成長空間,在構(gòu)建多樣性上略占優(yōu)勢,但整體差異并不顯著。

游戲體量

兩款作品均非開放世界架構(gòu),流程結(jié)構(gòu)相近——以線性主線為主,輔以少量支線與隱藏要素。平均通關(guān)時長在25至40小時之間,具體取決于玩家的游玩風(fēng)格。《黑神話》主線內(nèi)容更聚焦,節(jié)奏更緊湊;而《明末》則在可探索內(nèi)容上更為豐富,包含更多分支路徑和可重復(fù)探索的區(qū)域,因此總體體量基本持平。

畫面表現(xiàn)

此項對比毫無懸念?!逗谏裨挘何蚩铡繁粡V泛譽(yù)為本世代視覺表現(xiàn)的巔峰之作,其美術(shù)風(fēng)格、光影效果與動畫細(xì)節(jié)均達(dá)到極高水準(zhǔn)。相比之下,《明末》因存在較多優(yōu)化問題而受到批評,部分玩家反饋遭遇嚴(yán)重圖形Bug,尤其在高強(qiáng)度Boss戰(zhàn)期間影響體驗。從粒子特效到角色動作,《黑神話》的視覺呈現(xiàn)更具藝術(shù)感染力與技術(shù)完成度。

外媒對比明末、黑神話優(yōu)缺點(diǎn):戰(zhàn)斗系統(tǒng)打平手

成長與構(gòu)筑系統(tǒng)

在角色成長方面,《明末》展現(xiàn)出更高的自由度。其技能體系支持持續(xù)進(jìn)化的構(gòu)建路徑,玩家可根據(jù)武器類型、法術(shù)搭配與裝備組合,打造高度個性化的戰(zhàn)斗風(fēng)格。而《黑神話》雖然在關(guān)鍵成長節(jié)點(diǎn)帶來明顯的實(shí)力飛躍與成就感,但整體系統(tǒng)相對固定,變化性不及前者豐富。

Boss戰(zhàn)設(shè)計

作者認(rèn)為,《明末》在Boss戰(zhàn)的創(chuàng)意與節(jié)奏安排上更具亮點(diǎn)。雖然《黑神話》的Boss設(shè)計精彩紛呈,但出現(xiàn)頻率過高,戰(zhàn)斗密度極大,容易讓玩家產(chǎn)生“連續(xù)Boss戰(zhàn)”的疲勞感。而《明末》則在Boss之間穿插了更多探索環(huán)節(jié)與劇情過渡,使戰(zhàn)斗與探索之間的節(jié)奏更為平衡,提升了整體游玩的舒適度與多樣性。

綜合來看,盡管《明末:淵虛之羽》在角色構(gòu)建自由度與戰(zhàn)斗節(jié)奏調(diào)控方面表現(xiàn)亮眼,但從整體完成度、藝術(shù)表現(xiàn)力與行業(yè)影響力而言,《黑神話:悟空》仍被視為更成熟、更具標(biāo)桿意義的作品。其視覺震撼力、敘事張力與戰(zhàn)斗表現(xiàn)均給人留下深刻印象。

當(dāng)然,如果你偏好更純粹、更具挑戰(zhàn)性的類魂體驗,《明末》或許更合你心意;而若你追求一部兼具美學(xué)高度與文化深度的東方動作RPG,《黑神話:悟空》無疑是當(dāng)前最值得期待的選擇。