近日,海外游戲媒體Gamerant針對(duì)近期上線的《明末:淵虛之羽》(下文簡稱《明末》)與首款國產(chǎn)3A級(jí)作品《黑神話:悟空》(下文簡稱《黑神話》)發(fā)表了對(duì)比評(píng)論。其中,該媒體編輯特別指出,《明末》在Boss戰(zhàn)的設(shè)計(jì)上展現(xiàn)出更為出色的設(shè)計(jì)理念。
編輯認(rèn)為,《黑神話》雖然廣受關(guān)注,但并非毫無瑕疵。他提到,游戲試圖擺脫“類魂”標(biāo)簽,但從核心機(jī)制來看,仍是一款典型的類魂作品。其Boss戰(zhàn)之所以令人感到艱難,并非僅因難度高,而是因?yàn)閿橙苏惺矫芗易兓喽耍S多Boss并未采用分階段釋放技能的方式,而是在戰(zhàn)斗初期就將全部招式傾囊而出,導(dǎo)致玩家難以有效學(xué)習(xí)和應(yīng)對(duì)。
相比之下,《明末》則更貼近傳統(tǒng)類魂游戲的優(yōu)秀設(shè)計(jì)邏輯。該作的Boss招式數(shù)量相對(duì)精簡,節(jié)奏清晰,便于玩家觀察、記憶與反制。這種設(shè)計(jì)讓玩家在反復(fù)挑戰(zhàn)中能夠切實(shí)感受到成長與進(jìn)步,即使是那些平時(shí)對(duì)高難度魂系游戲望而卻步的玩家,也能在《明末》中獲得更多的成就感和樂趣。
最終,編輯總結(jié)道,《黑神話》無疑擁有更高的市場(chǎng)熱度和話題性,但在類魂核心的Boss設(shè)計(jì)哲學(xué)上,《明末》更得其精髓。真正的類魂Boss應(yīng)當(dāng)引導(dǎo)玩家學(xué)習(xí)與適應(yīng),而非一味堆砌復(fù)雜動(dòng)作并考驗(yàn)反應(yīng)極限。從這一點(diǎn)來看,《明末》顯然更懂得如何讓戰(zhàn)斗既具挑戰(zhàn)性又富有意義。
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