日前,外媒thegamer發(fā)文將兩款火爆的國產(chǎn)游戲《明末:淵虛之羽》與去年的《黑神話:悟空》,從場景、敘事、戰(zhàn)斗、BOSS塑造等多個方面進行對比。
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媒體表示,兩款游戲有著不少相似之處:都深受中國歷史與民間傳說啟發(fā),并都以激烈的Boss戰(zhàn)為核心玩法,兩款游戲都高度重視戰(zhàn)斗系統(tǒng),并以視覺豐富、沉浸感強的場景為背景。
原文點評:
環(huán)境設(shè)計
媒體認為,這方面幾乎難分伯仲,《黑神話:悟空》整體視覺印象更強。而《明末》的場景雖也各具特色,但部分區(qū)域在導航引導上不夠直觀。相比之下,《黑神話》不僅游戲環(huán)境獨特、視覺效果引人入勝,關(guān)卡設(shè)計也更加直觀。
劇情
作者認為,坦率來說,兩款游戲的劇情都算不上引人入勝,不過《黑神話》的結(jié)局確實令人印象深刻,因此在故事層面略占上風。
更關(guān)鍵的是,《黑神話》采用了章節(jié)式、寓言化的敘述方式,每個關(guān)卡都基于《西游記》的一個傳說展開,使得節(jié)奏更緊湊、主題更集中。而在《明末》中,劇情推進常常顯得模糊不清,不知道自己究竟在追求什么。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
雖然《黑神話》是比較傳統(tǒng)的動作角色扮演游戲,某些魂系機制略有淡化,但兩者的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在核心玩法上其實非常相似,特別是在Boss戰(zhàn)方面。從操作手感到節(jié)奏控制,兩者都表現(xiàn)出色?!睹髂返募寄軜鋸碗s度稍高一些,在深度上略勝一籌,但整體差距不大。
游戲體量
兩款游戲都非開放世界,流程結(jié)構(gòu)大致類似——主線關(guān)卡較為線性,穿插少量支線探索與隱藏內(nèi)容。平均通關(guān)時間在25至40小時之間,取決于玩家風格?!逗谏裨挕返闹骶€內(nèi)容更集中,而《明末》在可選內(nèi)容方面稍多一些,特別是分支路徑與可重復探索的區(qū)域,因此體量上基本持平。
畫面表現(xiàn)
這一項毫無懸念。《黑神話:悟空》被譽為本世代最驚艷的視覺作品之一,而《明末》則因優(yōu)化問題廣受詬病,部分玩家甚至遭遇嚴重的圖形Bug,尤其在Boss戰(zhàn)時影響頗大?!逗谏裨挕返囊曈X特效極具藝術(shù)感,無論是角色動作的動畫表現(xiàn),還是戰(zhàn)斗中的火花、粒子效果,都細膩震撼。
成長構(gòu)筑
在角色系統(tǒng)方面,《明末》的自由度更高,技能成長更為持續(xù)且靈活。玩家可以根據(jù)武器類型、掛件與法術(shù)搭配出極具個性化的構(gòu)建,滿足多樣化的戰(zhàn)斗風格。相比之下,《黑神話》關(guān)鍵節(jié)點的提升確實能帶來成就感,但整體不如前者來得豐富。
Boss戰(zhàn)
筆者認為《明末》的Boss戰(zhàn)在創(chuàng)意和設(shè)計層面更具亮點?!逗谏裨挕返腂oss雖也精彩,但有時過于頻繁,節(jié)奏密不透風,容易讓人產(chǎn)生“Boss Rush”疲勞?!睹髂穭t在Boss戰(zhàn)之間穿插了有趣的探索和過場,節(jié)奏更合理,戰(zhàn)斗壓力與探索樂趣之間平衡得更好。
媒體總結(jié)稱,雖然《明末》在某些方面也表現(xiàn)出色,特別是在自由構(gòu)建和戰(zhàn)斗節(jié)奏的把控上,但從綜合素質(zhì)來看,《黑神話:悟空》仍是更具完成度和影響力的一款作品。其視覺表現(xiàn)、戰(zhàn)斗張力以及敘事結(jié)構(gòu)都令人印象深刻。
當然,如果你更喜歡傳統(tǒng)的類魂體驗,《明末》可能更對胃口;而如果你期待的是一個藝術(shù)感強烈的東方動作RPG,《黑神話:悟空》無疑是不容錯過的選擇。
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