導(dǎo) 近日,外媒Gamerant發(fā)文對(duì)游戲《明末:淵虛之羽》(Wuchang: Fallen Feathers)進(jìn)行了評(píng)測(cè),重點(diǎn)關(guān)注了其獨(dú)特的法術(shù)系統(tǒng)。 文章指出,這款“魂類”游戲顛覆了傳統(tǒng)的“玻璃大...

近日,外媒Gamerant發(fā)文對(duì)游戲《明末:淵虛之羽》(Wuchang: Fallen Feathers)進(jìn)行了評(píng)測(cè),重點(diǎn)關(guān)注了其獨(dú)特的法術(shù)系統(tǒng)。

文章指出,這款“魂類”游戲顛覆了傳統(tǒng)的“玻璃大炮”法師玩法,鼓勵(lì)玩家采取更具侵略性的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

大多數(shù)角色扮演游戲(RPG)將法術(shù)與藍(lán)條等資源掛鉤,但在《明末:淵虛之羽》中,所有技能都由“須羽”驅(qū)動(dòng)。玩家不能通過消耗品來補(bǔ)充這一資源,而是需要通過“完美閃避”來生成。這意味著,如果玩家想要最有效地進(jìn)行戰(zhàn)斗,就必須保持進(jìn)攻姿態(tài),因?yàn)橹挥忻鎸?duì)攻擊時(shí)才能進(jìn)行閃避。

文章強(qiáng)調(diào),盡管游戲中有遠(yuǎn)程攻擊的敵人,但玩家大多數(shù)時(shí)候仍將面對(duì)近距離的敵人。因此,即使是法師也需要主動(dòng)靠近敵人,進(jìn)行閃避以生成“須羽”,從而維持法術(shù)的使用。

外媒評(píng)《明末》法術(shù)系統(tǒng):不再是“玻璃大炮”

《明末:淵虛之羽》鼓勵(lì)侵略性玩法的另一個(gè)體現(xiàn)是,它將法術(shù)的使用與近戰(zhàn)武器“單手劍”聯(lián)系在一起。雖然單手劍的傷害輸出并非最高,但其傷害差距不像其他游戲中魔法武器那樣顯著。

文章認(rèn)為,游戲?qū)⒎ㄐg(shù)武器設(shè)定為劍,其目的就是希望玩家主動(dòng)進(jìn)入近戰(zhàn)范圍,并且在不使用法術(shù)時(shí)也能進(jìn)行有效的近戰(zhàn)攻擊。再加上游戲中豐富的護(hù)甲系統(tǒng),使得法術(shù)與近戰(zhàn)戰(zhàn)斗完美融合,這在許多“魂類”游戲和RPG中都很難見到。這種設(shè)計(jì)消解了傳統(tǒng)法術(shù)“玻璃大炮”的標(biāo)簽,為玩家提供了更多的戰(zhàn)斗自由度和流派多樣性。

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