導(dǎo)   光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)的核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)近日前往SE總部,與最終幻想系列的制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了面對(duì)面的交流。據(jù)透露,此次會(huì)面氣氛...
 

光與影團(tuán)隊(duì)對(duì)話SE:重燃回合制榮光

光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)的核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)近日前往SE總部,與最終幻想系列的制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了面對(duì)面的交流。據(jù)透露,此次會(huì)面氣氛融洽,雙方圍繞游戲設(shè)計(jì)理念與未來發(fā)展方向展開了深入而富有創(chuàng)意的探討。

光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)的開發(fā)成員普遍對(duì)JRPG懷有深厚熱情,其中許多人更是最終幻想系列的長(zhǎng)期擁躉。在交流過程中,他們不僅表達(dá)了對(duì)SE作品的敬意,也坦誠分享了自身對(duì)游戲機(jī)制的看法,尤其強(qiáng)調(diào)了對(duì)傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)的推崇,并希望SE能在未來作品中重新考慮這一經(jīng)典玩法。

近年來,業(yè)界曾一度流行“回合制戰(zhàn)斗已過時(shí)”的觀點(diǎn),認(rèn)為隨著游戲畫面表現(xiàn)力不斷提升,靜態(tài)的回合制難以滿足現(xiàn)代玩家對(duì)沉浸感和即時(shí)反饋的需求。正因如此,包括最終幻想16和最終幻想7RE在內(nèi)的多部作品均轉(zhuǎn)向了即時(shí)動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

然而,博德之門3與光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)的市場(chǎng)成功打破了這一論斷。兩款作品憑借扎實(shí)的策略性與深度的玩法設(shè)計(jì),贏得了廣泛贊譽(yù)和可觀銷量,充分證明回合制戰(zhàn)斗依然具備強(qiáng)大的生命力與廣泛的受眾基礎(chǔ)。這一趨勢(shì)也為日式角色扮演游戲的未來發(fā)展提供了新的思路與可能性。