導(dǎo) 據(jù)外媒Wccftech消息,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》的核心開發(fā)人員近日來到SE辦公室,與《最終幻想》團隊見面。 據(jù)悉,《光與影》團隊成員大部分都是JRPG的忠實粉絲,其中更有不少是《最終幻想》系列的...

據(jù)外媒Wccftech消息,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》的核心開發(fā)人員近日來到SE辦公室,與《最終幻想》團隊見面。

據(jù)悉,《光與影》團隊成員大部分都是JRPG的忠實粉絲,其中更有不少是《最終幻想》系列的鐵粉,他們在此次同SE制作團隊的見面中“就愿景和想法進(jìn)行了富有創(chuàng)意的交流”,同時《光與影》團隊也表達(dá)了希望SE能夠重回回合制戰(zhàn)斗的立場。

光與影團隊曬最終幻想主創(chuàng)合照 呼吁SE重拾回合制

外媒表示,此前一直有聲音稱“回合制戰(zhàn)斗” 已死,因此諸如《最終幻想16》《最終幻想7RE》等游戲均在不同程度上拋棄了回合制戰(zhàn)斗的設(shè)計,SE方面也認(rèn)為不斷提升的畫質(zhì)讓更多玩家越來越難以接受回合制戰(zhàn)斗這一不夠真實的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

但隨著《博德之門3》《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》的成功,這種說法被證明是錯誤的,他們的成功證明了回合制戰(zhàn)斗依然擁有龐大的市場。

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