法國游戲開發(fā)團隊Sandfall Interactive憑借其首款作品光與影:33號遠(yuǎn)征隊一鳴驚人。該游戲上線僅12天,銷量便突破200萬份(不含訂閱用戶),迅速成為當(dāng)年廣受關(guān)注的作品之一,并在Metacritic上獲得極高評價。
本作以獨特的超現(xiàn)實美術(shù)風(fēng)格和深度策略性的回合制戰(zhàn)斗機制脫穎而出,展現(xiàn)出極高的創(chuàng)意水準(zhǔn)與制作完成度,贏得了玩家和評論界的廣泛贊譽。在Reddit等社交平臺上,越來越多的討論開始聚焦于這款游戲是否有機會在年底的TGA年度游戲評選中取得佳績。
不少玩家認(rèn)為,光與影:33號遠(yuǎn)征隊的表現(xiàn)甚至優(yōu)于部分傳統(tǒng)3A級大作。令人驚訝的是,這樣一款在劇情、音樂、玩法等多個方面都達到頂尖水準(zhǔn)的作品,竟出自一個僅有30多人的小型團隊之手,堪稱“小團隊的大奇跡”。如果該游戲最終能斬獲年度最佳,將無疑為行業(yè)帶來深刻啟示:真正打動玩家的并非預(yù)算規(guī)?;蛏虡I(yè)套路,而是創(chuàng)新精神與精雕細(xì)琢的成果。
當(dāng)然,也有觀點認(rèn)為目前時間尚早,2025年仍有大量備受期待的重要新作尚未面世,現(xiàn)在對獎項歸屬展開討論可能為時過早。即便如此,該作依然值得在年終各大評選中占據(jù)一席之地。
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