導(dǎo) 2025年無疑是一個充滿驚喜與突破的年份,眾多優(yōu)秀作品中,光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)脫穎而出。這款游戲自發(fā)布以來廣受好評,一度登上今年各大評測平臺的高分...

2025年無疑是一個充滿驚喜與突破的年份,眾多優(yōu)秀作品中,光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)脫穎而出。這款游戲自發(fā)布以來廣受好評,一度登上今年各大評測平臺的高分榜單,同時在銷量方面也表現(xiàn)亮眼:發(fā)售僅33天,銷量便突破330萬份。更令人矚目的是,這款游戲背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Sandfall Interactive據(jù)說僅有33人。

近期,Sandfall Interactive的CEO兼創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche(右圖人物)與CTO兼首席程序員Tom Guillermin(左圖人物)接受了業(yè)內(nèi)媒體的采訪,并再次確認(rèn),光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)核心開發(fā)工作確實(shí)由這33人團(tuán)隊(duì)完成。

Guillaume回憶道,在公司初創(chuàng)階段,團(tuán)隊(duì)人數(shù)尚不足十人。他們花費(fèi)一年時間打造了一個基礎(chǔ)原型,并在2022年的GDC(游戲開發(fā)者大會)上進(jìn)行了展示。正是在那次展會上,他們與Kepler Interactive建立了合作關(guān)系,隨后逐步擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模。開發(fā)高峰期時,人數(shù)最多達(dá)到了約35人。

Tom隨后補(bǔ)充說:“雖然游戲本體的開發(fā)主要由內(nèi)部團(tuán)隊(duì)完成,但我們在質(zhì)量測試、語言本地化以及跨平臺移植等方面,也得到了一些外部合作伙伴的協(xié)助?!?/p>

文章同時披露了Sandfall Interactive在開發(fā)高峰期時的團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu):

- 程序員:4人

- 場景美術(shù):5人

- 角色美術(shù):3人

- 游戲設(shè)計:3人

- 過場動畫:6人

- 戰(zhàn)斗動畫:8人(由韓國自由職業(yè)者承擔(dān))

- 音頻:4人