導(dǎo) 今年7月初,tvt公司與ratata arts宣布將《ratatan》在steam平臺的搶先體驗(yàn)上線時(shí)間推遲。盡管這款被視作《啪嗒砰》精神續(xù)作的游戲延期,主要原因在于試玩版本收獲了大量玩家反饋,但...

今年7月初,tvt公司與ratata arts宣布將《ratatan》在steam平臺的搶先體驗(yàn)上線時(shí)間推遲。盡管這款被視作《啪嗒砰》精神續(xù)作的游戲延期,主要原因在于試玩版本收獲了大量玩家反饋,但制作人坂尻一人與游戲設(shè)計(jì)師小谷浩之也透露,原本被移除的內(nèi)容以及一系列全新機(jī)制,都將整合進(jìn)最終發(fā)布的版本中。

《Ratatan》決定加入取消功能并調(diào)整難度曲線 不會再被稱為“魂類游戲”

在接受日本知名游戲雜志《Fami通》采訪時(shí),坂尻表示,不少玩家對試玩版的挑戰(zhàn)性表達(dá)了擔(dān)憂,甚至有人戲稱其為“披著《啪嗒砰》外殼的魂類游戲”。為此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正著手全面調(diào)整搶先體驗(yàn)版的整體難度曲線。

此前在《Ratatan》Kickstarter眾籌宣傳片中亮相的特殊技能系統(tǒng),曾在開發(fā)過程中被暫時(shí)舍棄。而如今,隨著玩家強(qiáng)烈呼吁回歸這些特色玩法,開發(fā)組決定將其重新引入——這也成為即將推出的搶先體驗(yàn)版中最引人注目的改動之一。經(jīng)過權(quán)衡,團(tuán)隊(duì)采用了折中方案:為八位可操作的Ratatan角色每人設(shè)計(jì)一項(xiàng)獨(dú)一無二的專屬技能,以此強(qiáng)化角色個(gè)性,而非簡單堆疊攻擊手段或復(fù)雜指令。此外,每位Ratatan所攜帶的隨從“Cobuns”也將擁有各自的特殊招式。

《Ratatan》決定加入取消功能并調(diào)整難度曲線 不會再被稱為“魂類游戲”

特殊招式的回歸,意味著游戲的關(guān)卡結(jié)構(gòu)和整體平衡必須重新評估。坂尻透露,當(dāng)團(tuán)隊(duì)決定讓主角色與隨從都配備特殊技能時(shí),負(fù)責(zé)關(guān)卡設(shè)計(jì)的成員一度“焦頭爛額”。為避免技能過于強(qiáng)勢破壞體驗(yàn),開發(fā)組正在精細(xì)調(diào)控釋放這些招式所需的資源機(jī)制。

除了技能系統(tǒng)和難度優(yōu)化外,搶先體驗(yàn)版本還將新增多項(xiàng)無障礙功能。所有即將上線的更新內(nèi)容、功能調(diào)整與漏洞修復(fù),都將被整理成一份詳盡的補(bǔ)丁日志。坂尻與小谷坦言,團(tuán)隊(duì)之所以能迅速響應(yīng)反饋并推進(jìn)決策,得益于其小巧靈活的組織結(jié)構(gòu)。然而,他們也清楚地意識到,項(xiàng)目仍面臨著有限的預(yù)算和緊張的開發(fā)周期壓力。