導(dǎo) 今年7月初,TVT公司與Ratata Arts決定推遲《Ratatan》在Steam平臺的搶先體驗發(fā)布。雖然這款《啪嗒砰》的精神續(xù)作延期主要是因為試玩版獲得了海量玩家反饋,但制作人坂尻一人和游戲設(shè)計師...

今年7月初,TVT公司與Ratata Arts決定推遲《Ratatan》在Steam平臺的搶先體驗發(fā)布。雖然這款《啪嗒砰》的精神續(xù)作延期主要是因為試玩版獲得了海量玩家反饋,但制作人坂尻一人和游戲設(shè)計師小谷浩之透露,此前被砍掉的內(nèi)容以及其他新功能將包含在正式發(fā)布版本中。

《Ratatan》決定加入取消功能并調(diào)整難度曲線

在日本雜志《Fami通》的一次采訪中,坂尻提到,許多玩家對試玩版的難度提出了抱怨,有些人甚至將其描述為“披著‘啪嗒砰’外衣的魂系風(fēng)格游戲”。因此,坂尻及其開發(fā)團隊正在對搶先體驗版本的難度進(jìn)行調(diào)整。

《Ratatan》在Kickstarter的宣傳片中曾展示過的特殊招式,在試玩版開發(fā)過程中被取消了。即將到來的《Ratatan》搶先體驗版最大的變化之一,就是這些特殊招式的回歸。在收到大量玩家請求將這些特殊招式重新加入游戲的反饋后,開發(fā)團隊達(dá)成了一個折衷方案:為八位可用的Ratatan角色各自賦予一項獨特技能,以賦予其個性(而不是單純增加總攻擊數(shù)量和輸入指令)。同時,你所選Ratatan的隨從“Cobuns”也將擁有自己的特殊招式。

《Ratatan》決定加入取消功能并調(diào)整難度曲線

特殊招式的加入意味著《Ratatan》的關(guān)卡設(shè)計和平衡性必須做出調(diào)整。據(jù)坂尻透露,當(dāng)決定讓Ratatan角色和Cobuns隨從都獲得特殊招式時,關(guān)卡設(shè)計負(fù)責(zé)人急得團團轉(zhuǎn)。為了防止特殊招式變得過于強大,團隊必須平衡發(fā)動這些招式所需的資源。

除了難度調(diào)整和特殊招式外,搶先體驗版還將加入無障礙功能。所有這些即將到來的新功能和修復(fù)內(nèi)容,都將匯總成一份詳盡的補丁說明列表。坂尻和小谷將團隊能夠快速做出并執(zhí)行決策歸功于其規(guī)模小,但他們也非常清楚項目面臨的緊張預(yù)算和緊迫時間線。