今年7月初,TVT公司與Ratata Arts共同決定推遲Ratatan在Steam平臺(tái)的搶先體驗(yàn)上線時(shí)間。盡管這款被視作啪嗒砰精神續(xù)作的游戲延期,主要源于試玩版本收到大量玩家反饋,但制作人坂尻一人與游戲設(shè)計(jì)師小谷浩之透露,原本在開發(fā)過程中被舍棄的內(nèi)容,以及一系列新增功能,都將整合進(jìn)正式發(fā)布的版本中。
在一次訪談中,坂尻提到,試玩版發(fā)布后,不少玩家反映游戲難度過高,甚至有人形容其為“披著啪嗒砰外殼的魂類游戲”。面對(duì)這些意見,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已著手對(duì)搶先體驗(yàn)版本的整體難度進(jìn)行系統(tǒng)性調(diào)整,力求在挑戰(zhàn)性與可玩性之間取得更好平衡。
此前,在項(xiàng)目眾籌階段的宣傳視頻中曾亮相的特殊招式系統(tǒng),因開發(fā)優(yōu)先級(jí)調(diào)整而在試玩版中被移除。然而,在玩家持續(xù)呼吁下,開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定重新引入這一機(jī)制。即將到來的搶先體驗(yàn)版本中,這一內(nèi)容將成為重要更新之一。為避免玩法重復(fù)或操作過于復(fù)雜,團(tuán)隊(duì)采取折衷方案:為八位可操作的Ratatan角色各自設(shè)計(jì)一項(xiàng)專屬技能,以突出角色個(gè)性,而非簡(jiǎn)單堆砌攻擊手段或增加指令輸入負(fù)擔(dān)。此外,每位Ratatan所攜帶的隨從“Cobuns”也將配備獨(dú)立的特殊招式。
這一機(jī)制的回歸,直接影響了游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)與整體平衡。據(jù)坂尻介紹,當(dāng)團(tuán)隊(duì)最終確認(rèn)為Ratatan和Cobuns同時(shí)賦予特殊技能后,負(fù)責(zé)關(guān)卡設(shè)計(jì)的成員一度面臨巨大壓力。為防止特殊招式在實(shí)戰(zhàn)中過于強(qiáng)勢(shì),開發(fā)組正仔細(xì)調(diào)整發(fā)動(dòng)這些技能所需的資源消耗,確保戰(zhàn)斗系統(tǒng)保持策略性與公平性。
除難度優(yōu)化與技能系統(tǒng)外,新版本還將加入多項(xiàng)無障礙功能,以提升不同玩家群體的游戲體驗(yàn)。所有即將實(shí)裝的新內(nèi)容、調(diào)整項(xiàng)與問題修復(fù),都將被整理成一份完整的補(bǔ)丁說明。坂尻與小谷表示,團(tuán)隊(duì)能夠迅速響應(yīng)反饋并推進(jìn)調(diào)整,得益于其組織結(jié)構(gòu)精簡(jiǎn)、溝通高效。但與此同時(shí),他們也坦言項(xiàng)目正面臨預(yù)算有限和開發(fā)周期緊張的現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)。
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