近日,《消逝的光芒》系列總監(jiān)Tymon Smektala在接受GamesRadar采訪時表示,《消逝的光芒2》的主線劇情就需要至少20小時完成,若加上支線內(nèi)容,總時長甚至可達80小時。相比之下,新作《消逝的光芒:困獸》雖然規(guī)模略小,其主線長度依然維持在20小時左右的“黃金區(qū)間”。
除了主線外,“額外的內(nèi)容”如支線任務(wù)和活動將至少提供“20到30小時”的游戲時間。Smektala指出:“我們在內(nèi)容豐富度上具備競爭力。正如其他 3A 游戲一樣,我們希望這款作品在市場上擁有清晰的存在感。項目在過去幾個月內(nèi)大幅擴展,我認為它值得玩家期待?!?/p>
Smektala同時透露,開發(fā)團隊將《消逝的光芒:困獸》視為“本質(zhì)上的《消逝的光芒3》”。盡管該作最初設(shè)定為體量較小的作品,但隨著前作主角Kyle Crane的回歸構(gòu)想確立,開發(fā)規(guī)模隨之擴大。
《消逝的光芒:困獸》故事發(fā)生在名為卡斯特森林(Castor Woods)的新區(qū)域,玩家將扮演經(jīng)歷多年囚禁后逃脫的Kyle Crane,踏上對神秘敵人“男爵”展開復仇的旅程。主角將具備感染者般的特殊能力,但夜晚依舊需要尋找安全地點棲身。
游戲?qū)⒂?025年8月22日在Xbox Series X/S、PlayStation 5與PC平臺推出,稍后登陸PlayStation 4與Xbox One。
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