近日,《消逝的光芒》系列總監(jiān)tymon smektala在與gamesradar的訪談中透露,《消逝的光芒2》的主線流程至少需要20小時才能通關,若深入體驗全部支線內(nèi)容,總時長甚至可達到80小時。...

近日,《消逝的光芒》系列總監(jiān)tymon smektala在與gamesradar的訪談中透露,《消逝的光芒2》的主線流程至少需要20小時才能通關,若深入體驗全部支線內(nèi)容,總時長甚至可達到80小時。相較之下,新作《消逝的光芒:困獸》雖然整體體量稍小,但其主線劇情依然保持在約20小時的“理想?yún)^(qū)間”。

主線時長持平前作!《消逝的光芒:困獸》體量曝光

除了主線任務外,游戲中還包含大量“額外內(nèi)容”,例如支線任務和各類活動,預計能為玩家額外帶來“20至30小時”的游玩時間。Smektala表示:“我們在內(nèi)容量上具備十足競爭力,目標是讓本作像其他3A大作一樣,在市場中占據(jù)明確的一席之地。項目在過去幾個月里經(jīng)歷了顯著擴展,我認為它絕對值得玩家關注?!?/p>

他還提到,《消逝的光芒:困獸》實際上被開發(fā)團隊視作“實質(zhì)意義上的《消逝的光芒3》”。盡管最初計劃是一款規(guī)模較小的作品,但隨著前作主角Kyle Crane的回歸設定敲定,整個項目的體量也隨之擴大。

本作的故事舞臺設定在一個名為卡斯特森林(Castor Woods)的全新區(qū)域,玩家將操控從多年囚禁中逃脫的Kyle Crane,開啟一段針對神秘敵人“男爵”的復仇之旅。主角將擁有類似感染者的獨特能力,不過到了夜晚仍需謹慎尋找安全據(jù)點以求生存。

《消逝的光芒:困獸》計劃于2025年8月22日率先登陸Xbox Series X/S、PlayStation 5及PC平臺,隨后將推出PlayStation 4與Xbox One版本。