導(dǎo) 消逝的光芒系列總監(jiān)Tymon Smektala近日表示,消逝的光芒2主線劇情需至少20小時(shí)完成,若計(jì)入支線內(nèi)容,整體游戲時(shí)長可達(dá)80小時(shí)。相較之下,新作消逝的光芒:困獸雖整體體量稍小,其主線流...

《消逝的光芒:困獸》主線20小時(shí),總時(shí)長50小時(shí)+

消逝的光芒系列總監(jiān)Tymon Smektala近日表示,消逝的光芒2主線劇情需至少20小時(shí)完成,若計(jì)入支線內(nèi)容,整體游戲時(shí)長可達(dá)80小時(shí)。相較之下,新作消逝的光芒:困獸雖整體體量稍小,其主線流程仍維持在約20小時(shí)的合理區(qū)間。

除主線外,游戲還包含豐富的支線任務(wù)與活動內(nèi)容,可額外提供20至30小時(shí)的游戲時(shí)間。Smektala強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)在內(nèi)容量方面具備競爭力,目標(biāo)是讓作品在3A級別市場中占據(jù)鮮明位置。他提到,項(xiàng)目在近幾個(gè)月經(jīng)歷顯著擴(kuò)展,如今已成長為值得玩家期待的完整體驗(yàn)。

他還透露,消逝的光芒:困獸實(shí)質(zhì)上可視為“精神上的消逝的光芒3”。盡管最初規(guī)劃為規(guī)模較小的衍生作品,但隨著前作主角Kyle Crane確認(rèn)回歸,開發(fā)方向隨之調(diào)整,內(nèi)容體量也相應(yīng)提升。

本作故事發(fā)生在全新區(qū)域卡斯特森林,玩家將操控經(jīng)歷多年囚禁后重獲自由的Kyle Crane,踏上向神秘?cái)橙恕澳芯簟睆?fù)仇的旅程。主角將擁有類似感染者的特殊能力,但在夜晚仍需尋找安全據(jù)點(diǎn)以躲避威脅。

該游戲計(jì)劃于2025年8月22日登陸Xbox Series X/S、PlayStation 5及PC平臺,后續(xù)將推出PlayStation 4與Xbox One版本。