在接受采訪時(shí),任天堂的高橋一也被問及新作咚奇剛:蕉力全開中出現(xiàn)的畫面延遲現(xiàn)象。他解釋說,這背后涉及多方面的原因。首先,游戲中特別加入了“命中停頓”和“慢動(dòng)作”等視覺效果,以增強(qiáng)玩家在攻擊時(shí)的手感體驗(yàn)。此外,由于游戲采用了體素技術(shù),在場景發(fā)生大規(guī)模變動(dòng)或破壞時(shí),系統(tǒng)性能可能會(huì)出現(xiàn)一定幅度的下降。
他進(jìn)一步說明:“我們清楚地意識(shí)到,在某些特定時(shí)刻可能會(huì)有輕微的性能波動(dòng)。但正如你所提到的,整體運(yùn)行仍然順暢。當(dāng)面對大量視覺變化時(shí),我們更注重保持游戲本身的趣味性和操作體驗(yàn)?!?/p>
高橋一也于2020年正式加入任天堂。他表示,雖然過去并未參與咚奇剛系列的開發(fā),但自己從小就是這個(gè)系列的粉絲,尤其對Donkey Kong Jr.以及后來接觸的咚奇剛國度有著深刻印象。
他回憶道:“當(dāng)我知道要參與咚奇剛:蕉力全開的開發(fā)后,便重新體驗(yàn)了整個(gè)系列的作品,尤其是咚奇剛國度。那款游戲引入了許多獨(dú)特的機(jī)制,比如桶形加農(nóng)炮和礦車系統(tǒng),令人難忘。”
高橋一也表示,這次開發(fā)的過程中,他希望重新挖掘這些經(jīng)典元素,并融入“破壞”的概念?!斑@種想法來源于我過去對游戲的記憶,也激發(fā)了我嘗試加入一些全新創(chuàng)意的動(dòng)力?!?/p>
據(jù)悉,咚奇剛:蕉力全開計(jì)劃于7月17日正式在Nintendo Switch 2平臺(tái)推出。
全部評論