明天,NS2上的《咚奇剛 蕉力全開》即將發(fā)售,任天堂也放出了制作人訪談,讓玩家們在等待之余調(diào)劑一下,看看幕后的開發(fā)趣聞。
《咚奇剛》新作最主要的賣點就是高自由度的場景破壞,根據(jù)制作人元倉健太的回憶,一切的起點是一只不起眼的酷栗寶。
在《超級馬力歐奧德賽》發(fā)售后不久,制作團隊搭起了一個測試場景。他們給酷栗寶安上了Boss的拳頭,一拳就給石墻干出個大窟窿。
酷栗寶的拳頭是從“阿熾尼亞神殿”的Boss身上直接“借”來的
此舉主要是驗證“場景破壞”能否成為一款游戲的核心玩法。很快大家發(fā)現(xiàn),還真可行。
為了實現(xiàn)“全場景破壞”,任天堂的開發(fā)人員使用了名為“體素(Voxel)”的開發(fā)技術(shù)。“體素”是“立體像素”的縮寫,就像是二維畫面是由一個個像素點組成一樣,《咚奇剛》中的場景也是由一個個體素塊組成的。
制作人員表示, “體素”主要是個內(nèi)部開發(fā)概念。實際游戲中玩家并不容易察覺到
這也是《咚奇剛》場景破壞的秘訣,游戲中的場景制作并非是傳統(tǒng)的整塊3D多邊形,而是像搭積木一樣將體素塊拼接而來。這樣一來,當(dāng)玩家破壞場景時,只要去掉對應(yīng)的體素塊即可。
在《超級馬力歐奧德賽》中,也有使用了相似技術(shù)的場景。不過可以破壞的物體相對有限
游戲總監(jiān)高橋一也提到,為了更快捷地進行開發(fā),任天堂的程序員制作了一個“體素建模工具”。這讓設(shè)計人員可以快速地組合各種材質(zhì)的體素塊制作關(guān)卡、進行測試,讓游戲玩法快速迭代。當(dāng)然,從頭制作這么一套工具并非易事,高橋半開玩笑地說,開發(fā)工具的程序員們付出了“做了一場噩夢”般的努力。
另一個難點則是硬件的制約?!哆似鎰偂繁徊簧偃艘曌鱏witch 2的“護航游戲”,但它最初是個Switch 1項目。然而團隊很快發(fā)現(xiàn),Switch 1的性能瓶頸不僅會影響畫面和幀數(shù),還會制約場景的設(shè)計。
官方公開的兩個版本的畫面對比,左側(cè)為Switch 1版本
這也是因為體素設(shè)計會占用大量系統(tǒng)內(nèi)存。比如將某個物品尺寸翻倍時,3D場景下的體素塊數(shù)量會變成原先的8倍。這種指數(shù)級的增長很容易讓Switch 1的內(nèi)存不堪重負(fù),也讓制作組在場景規(guī)模設(shè)計上束手束腳。
因此,在2021年左右,制作組就將項目遷移到了Switch 2平臺。在新硬件更大的內(nèi)存和更強的處理能力的支撐下,《咚奇剛》在場景規(guī)模和游戲流暢度上都獲得了巨大提升。更好的性能還讓制作組實現(xiàn)了很多原定放棄的玩法,比如通過爆炸讓巨物坍塌。這下《咚奇剛》也算是和Switch 2相互成就了。
而這套“挖洞砸墻”的玩法有沒有任天堂承諾得那么爽快,我們很快就能知道了。
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