暴雪近期公布了暗黑破壞神4即將開啟的新一輪PTR測試內(nèi)容,官方將此次更新定義為一次“重要版本”,涉及戰(zhàn)利品系統(tǒng)、戰(zhàn)斗機制及名望系統(tǒng)等多...
暗黑4 PTR重大更新:重構(gòu)戰(zhàn)利品與名望系統(tǒng)

暗黑4 PTR重大更新:重構(gòu)戰(zhàn)利品與名望系統(tǒng)

暴雪近期公布了暗黑破壞神4即將開啟的新一輪PTR測試內(nèi)容,官方將此次更新定義為一次“重要版本”,涉及戰(zhàn)利品系統(tǒng)、戰(zhàn)斗機制及名望系統(tǒng)等多項核心玩法的深度調(diào)整。

社區(qū)總監(jiān)Adam Fletcher在公開說明中提到,開發(fā)團隊決定比以往更早地向玩家展示PTR的改動細節(jié),主要原因在于本次更新內(nèi)容體量龐大,涵蓋精鑄與淬煉系統(tǒng)的優(yōu)化、戰(zhàn)斗體驗的改進以及名望機制的重新設(shè)計等多個關(guān)鍵領(lǐng)域,旨在更廣泛地收集反饋并提升整體游戲平衡性。

精鑄與淬煉系統(tǒng)最初于2024年5月第四賽季實裝,初衷是豐富裝備養(yǎng)成與戰(zhàn)利品獲取的策略深度。然而上線以來,該系統(tǒng)在玩家群體中引發(fā)了持續(xù)討論,主要爭議集中在屬性生成的隨機性過高。許多玩家反映,盡管投入大量資源強化裝備,卻常因隨機屬性結(jié)果不理想而導致原本優(yōu)質(zhì)的裝備無法投入使用,影響了養(yǎng)成成就感與資源使用效率。

此次PTR更新將針對上述問題進行機制層面的調(diào)整,試圖在保留系統(tǒng)可玩性的同時,降低過度依賴運氣帶來的負面體驗。相關(guān)改動目前仍在測試階段,后續(xù)將根據(jù)玩家反饋進一步優(yōu)化。

暗黑4 PTR重大更新:重構(gòu)戰(zhàn)利品與名望系統(tǒng)