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The Gamer稱《羊蹄山之魂》跳出了續(xù)作陷阱 武器種類足夠豐富
《羊蹄山之魂》已于10月2日正式發(fā)售,本作由Sucker Punch打造,是2020年《對馬島之魂》的續(xù)作。外媒The Gamer近日撰文稱,本作跳出了“續(xù)作陷阱”,沒有重蹈《漫威蜘蛛俠2》的覆轍。
文章作者Sam Hallahan表示,《羊蹄山之魂》肩負了沉重的期望。它必須在前作的基礎上更進一步,在五年的時間跨度里提供新的進化方式,既要延續(xù)原本的感覺,又要加入足夠新鮮有趣的元素。
他在實際上手之前,其實很擔心《羊蹄山之魂》會落入《漫威蜘蛛俠2》曾經掉進去的陷阱。
他表示,在三部蜘蛛俠游戲《漫威蜘蛛俠》、《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》和《漫威蜘蛛俠2》當中,如果讓他選一款游戲重玩,那他不會選擇《漫威蜘蛛俠2》。倒不是說這款游戲有多差,只是“還行”,一方面和前作過于相似,另一方面劇情表現(xiàn)也平平無奇。
在實際游玩了30小時的《羊蹄山之魂》之后,他發(fā)現(xiàn)本作完全避開了曾困擾《漫威蜘蛛俠2》的那種重復感,它同樣令人享受,世界更美,故事更吸引人,而他認為最關鍵的差別就在于——全新的武器陣容。
Sam Hallahan表示,《對馬島之魂》的武器相對單調,武士刀和弓箭,除了道具之外基本就是這樣。雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)和戰(zhàn)斗手感足夠出色,但如果《羊蹄山之魂》還重復這一點,即便其他方面有所提升,依舊會讓人感到乏味。
但Sucker Punch給予了玩家更多選擇除了常規(guī)的武士刀,還有雙刀、大太刀等等,甚至還可以解鎖火槍。每個武器都有自己的適用場景和對應玩法,避免了重復前作的老路。從玩法上更新鮮有趣,從視覺上也超越了《對馬島之魂》。
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危險。篤的旅程由此展開。
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