俠盜獵車手6自公布以來便引發(fā)了全球玩家的廣泛關注,其熱度可謂空前。不過,在游戲宣布延期至2026年5月26日推出后,圍繞其性能表現(xiàn)的討論也逐漸升溫。 有業(yè)內(nèi)人士表示,GTA 6若要在畫面表現(xiàn)...

《GTA6幀率爭議與未來技術挑戰(zhàn)》

俠盜獵車手6自公布以來便引發(fā)了全球玩家的廣泛關注,其熱度可謂空前。不過,在游戲宣布延期至2026年5月26日推出后,圍繞其性能表現(xiàn)的討論也逐漸升溫。

有業(yè)內(nèi)人士表示,GTA 6若要在畫面表現(xiàn)上達到玩家期待的60幀率,實現(xiàn)起來并非易事。盡管新一代主機在硬件性能上有顯著提升,但一位曾參與俠盜獵車手系列開發(fā)的前開發(fā)者認為,將幀率從30提升到60并不是一件簡單的事情,甚至需要一些“奇跡般的手段”。

這位名叫奧布·維爾邁的開發(fā)者在今年七月初接受YouTube頻道KiwiTalkz采訪時曾表示:“我認為最終它可能還是保持在30幀。”他形容這一狀況像是一個“難以打破的魔咒”。他解釋說,游戲中畫面元素的數(shù)量與幀率之間存在矛盾:如果屏幕上僅出現(xiàn)10個角色,顯然無法體現(xiàn)出GTA應有的豐富場景;而一旦增加到50個角色,幀率便會受到影響。因此他認為維持30幀或許是一個較為合理的選擇,但也保留了一定希望,表示R星也許能通過某些創(chuàng)新手段實現(xiàn)60幀的效果。

此外,他還提到,大部分普通玩家對幀率并不特別敏感,而對于習慣競技類游戲的玩家而言,他們本來就不會把GTA當作主要游戲選擇。

除了幀率問題,維爾邁還談及了GTA系列未來的發(fā)展。他預測,到了GTA 7時,開發(fā)成本可能會有所下降。他指出,隨著人工智能技術的進步,許多過場動畫可以由AI輔助完成,從而大幅降低人力和時間成本。

總的來說,雖然GTA 6在性能和技術方面面臨不小挑戰(zhàn),但從開發(fā)者的角度來看,這些難題并非無解,未來的進展仍然值得期待。

《GTA6幀率爭議與未來技術挑戰(zhàn)》