如果要評選2025年最受期待的游戲作品,GTA6無疑會出現(xiàn)在榜單前列。最近,有業(yè)內(nèi)人士提出一個有趣的觀點:即使GTA6提供性能模式,你可能也不會選擇開啟60幀的運行模式。
作者Tessa Kaur在文章一開始就提出疑問:究竟是什么讓GTA6被看作是具有時代標(biāo)志意義的作品?盡管沒有人能給出確切答案,但大家都清楚Rockstar一直以來受到推崇的原因:他們對細(xì)節(jié)的極致追求、對畫面表現(xiàn)極限的不斷挑戰(zhàn),以及精彩動人的劇情演繹。
從目前發(fā)布的預(yù)告片來看,這些特點已經(jīng)初見端倪,也恰恰是讓玩家最為激動的地方。雖然諸如進(jìn)食、親吻等動作尚未達(dá)到完全寫實的程度,但那些逐幀分析預(yù)告片的粉絲已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了大量精心設(shè)計的細(xì)節(jié)。例如飲料中的氣泡流動、角色在不同溫度下的細(xì)微變化,甚至連無名NPC用餐時盤子里食物的減少過程都得到了真實還原。
這些細(xì)節(jié)并非隨意添加,而是專為那些熱愛深度體驗的玩家準(zhǔn)備的。他們會在意馬匹在寒冷天氣中某一部位的細(xì)微變化,也會注意到路人角色在吃飯時的真實表現(xiàn)。這種真實感正是他們沉浸式體驗的來源。
Tessa Kaur指出,盡管某些類型的游戲確實對幀率要求較高,例如第一人稱射擊類,但GTA6所追求的是極致的畫面表現(xiàn)力,這使得它必須在幀率和畫質(zhì)之間做出權(quán)衡。而最終的取舍結(jié)果,就是以30幀作為目標(biāo)。
從系列作品的特性來看,GTA的體驗核心并不依賴快速反應(yīng)或高超技巧,而是一種面向廣泛玩家群體的開放世界娛樂方式。它是讓玩家自由馳騁、盡情投入的“犯罪冒險”,而非強(qiáng)調(diào)競技性的硬核挑戰(zhàn)。
當(dāng)然,也一定會有人難以接受“只能30幀”的設(shè)定。但從整體來看,大部分普通玩家其實對幀率并不敏感,他們更在意的是畫面質(zhì)量,而這一點恰恰是GTA6最能打動人的地方。也許只有等到PC版本發(fā)布時,那些追求高幀率的玩家才能真正實現(xiàn)自己的需求。
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