導(dǎo) 《巫師4》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,現(xiàn)在詳細(xì)談?wù)撨@款RPG的新作會包含哪些內(nèi)容還“太早”——更別說整部新三部曲了。但他們也強(qiáng)調(diào),這款游戲所采用的新技術(shù),其影響將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出CD Projekt Red自身。 ...

《巫師4》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,現(xiàn)在詳細(xì)談?wù)撨@款RPG的新作會包含哪些內(nèi)容還“太早”——更別說整部新三部曲了。但他們也強(qiáng)調(diào),這款游戲所采用的新技術(shù),其影響將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出CD Projekt Red自身。

CDPR:現(xiàn)在談巫師4還太早 但新技術(shù)的影響將遠(yuǎn)超CDPR

在外媒gamesradar的一次采訪中,《巫師4》的工程制作經(jīng)理揚(yáng)·赫爾馬諾維奇(Jan Hermanowicz)被問到,CDPR最近展示的《巫師4》技術(shù)演示中所呈現(xiàn)的新技術(shù),會對后續(xù)整個(gè)《巫師》新三部曲產(chǎn)生怎樣的意義。根據(jù)CDPR此前的表態(tài),《巫師4》之后將快速推進(jìn)新三部曲的后兩作——《巫師5》和《巫師6》。

赫爾馬諾維奇并沒有透露太多,他指出,這場技術(shù)演示本質(zhì)上僅僅只是“演示”而已。因此,現(xiàn)在談?wù)摗段讕?》的具體內(nèi)容還為時(shí)尚早——那自然也就“更不可能去談?wù)啃氯壳飼惺裁础薄?/p>

CDPR:現(xiàn)在談巫師4還太早 但新技術(shù)的影響將遠(yuǎn)超CDPR

不過,盡管“現(xiàn)在確實(shí)還無法談?wù)摗段讕煛沸缕卤旧怼?,赫爾馬諾維奇倒是談到了這個(gè)新篇章對于CDPR內(nèi)部,乃至整個(gè)游戲行業(yè)的意義。CD Projekt Red目前已從自研的引擎轉(zhuǎn)向虛幻5引擎,新工具“帶來了許多極具潛力的功能,讓我們可以更快速地試錯、推進(jìn)開發(fā)”。

這正是他們希望能更快推進(jìn)后續(xù)作品開發(fā)的基礎(chǔ)之一——“越是為我們這類游戲量身打造的開發(fā)流程和技術(shù),開發(fā)過程就越輕松”,赫爾馬諾維奇解釋道。這套系統(tǒng)對于CDPR的其他新項(xiàng)目同樣適用?!拔覀兡壳坝卸鄠€(gè)項(xiàng)目在開發(fā)中,‘獵戶座計(jì)劃(《賽博朋克2077》續(xù)作)’也已進(jìn)入前期制作階段。”

CDPR:現(xiàn)在談巫師4還太早 但新技術(shù)的影響將遠(yuǎn)超CDPR

“我們在開放世界技術(shù)上的所有開發(fā)和改進(jìn),都會在這些項(xiàng)目之間共享,并相互受益。所以從某種意義上說,我們現(xiàn)在就是在借助《巫師4》和它的技術(shù)演示所涉及的內(nèi)容,作為推動技術(shù)進(jìn)步的載體,而最終,這一進(jìn)步將回饋整個(gè)游戲行業(yè)?!?/p>

這是一個(gè)大膽的說法,但聽上去確實(shí)合情合理。如果CDPR確實(shí)與Epic攜手合作,專為自家游戲打磨虛幻引擎,那其他使用Unreal開發(fā)的工作室也能從中受益。盡管這并沒有透露任何關(guān)于《巫師4》的劇情細(xì)節(jié),更別說《巫師5》和《巫師6》了,但就技術(shù)層面而言,這仍是一個(gè)值得關(guān)注的重要動向。