光與影:33號遠征隊自發(fā)布以來廣受關(guān)注,其成功引發(fā)了業(yè)內(nèi)對獨立游戲開發(fā)理念的廣泛討論。該游戲的總監(jiān)Guillaume Broche在接受采訪時表示,作品之所以能夠獲得認可,在于團隊堅持打造他們自己真正喜愛的內(nèi)容,而非一味迎合市場預(yù)期。
Broche強調(diào),創(chuàng)作初心極為重要。他提到,許多新手開發(fā)者往往從“玩家想要什么”出發(fā)進行設(shè)計,而他更傾向于從自身興趣點著手。“如果一個設(shè)計連我自己都無法打動,它就沒有理由出現(xiàn)在我們的游戲中?!彼f,“我們始終圍繞熱愛去構(gòu)建這款游戲,這種做法讓整體內(nèi)容更具個性,但并非出于自我中心,而是希望達成一種深層次的情感溝通?!?/p>
他還指出,近年來不少大獲成功的獨立游戲,其創(chuàng)意起點往往源于開發(fā)者個人的興趣和熱情。正是因為他們忠于自己的喜好,才創(chuàng)造出與眾不同的體驗,從而引發(fā)玩家共鳴。Broche認為,真正打動人心的作品,往往是創(chuàng)作者真誠表達的自然結(jié)果。
他也坦承,自己的審美恰好切中了主流人群的需求,這是Sandfall Interactive能取得商業(yè)突破的重要因素之一。“即使是一款定位小眾的游戲,只要足夠真實、有趣,并反映出制作者的心意,它就不會被忽視。”他說,“很多現(xiàn)象級作品一開始也只是出于‘我們想玩這樣的游戲’這一簡單動機。”
目前,光與影:33號遠征隊已登陸PC、PS5及Xbox Series X/S平臺,發(fā)售首周銷量便超過200萬份,表現(xiàn)亮眼。Broche的經(jīng)歷或許再次印證了一個觀點:在創(chuàng)作中保持誠意與專注,比盲目追逐趨勢更容易結(jié)出果實。
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