導(dǎo) 光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)的開發(fā)商Sandfall首席運(yùn)營官Fran?ois Meurisse近日在接受采訪時(shí)表示,游戲50美元的定價(jià)策略在其成功過程中發(fā)揮了關(guān)鍵作用。 Meurisse提到,當(dāng)這...

《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》50美元定價(jià)策略成功引熱議

光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)的開發(fā)商Sandfall首席運(yùn)營官Fran?ois Meurisse近日在接受采訪時(shí)表示,游戲50美元的定價(jià)策略在其成功過程中發(fā)揮了關(guān)鍵作用。

Meurisse提到,當(dāng)這一價(jià)格公布后,游戲在社交平臺(tái)上引發(fā)了不少質(zhì)疑。一些玩家擔(dān)心,如此定價(jià)可能意味著游戲內(nèi)容不足,時(shí)長大概只有12小時(shí)左右,并且可能存在大量未完善的部分。

“但我們最終決定堅(jiān)持這個(gè)價(jià)格,并在此基礎(chǔ)上加大投入。我們也向玩家傳達(dá)了一個(gè)明確的信息——這不是一款傳統(tǒng)意義上的3A級(jí)大作。”他表示,“事實(shí)證明,這種定價(jià)反而創(chuàng)造了一個(gè)雙贏的局面:既吸引了更多玩家嘗試游戲,也讓玩家感到物有所值。從結(jié)果來看,它的確推動(dòng)了銷量的增長,并可能促使玩家對這類定價(jià)方式的看法發(fā)生改變?!?/p>