導(dǎo) 一款名為光與影:33號遠(yuǎn)征隊的游戲近期取得了顯著的成功,這一現(xiàn)象在社交媒體上引發(fā)了玩家對于最終幻想系列未來方向的熱烈討論。部分玩家表示...
光與影:33號遠(yuǎn)征隊的成功引發(fā)最終幻想系列戰(zhàn)斗系統(tǒng)討論

光與影:33號遠(yuǎn)征隊的成功引發(fā)最終幻想系列戰(zhàn)斗系統(tǒng)討論

一款名為光與影:33號遠(yuǎn)征隊的游戲近期取得了顯著的成功,這一現(xiàn)象在社交媒體上引發(fā)了玩家對于最終幻想系列未來方向的熱烈討論。部分玩家表示,他們認(rèn)為游戲開發(fā)商將最終幻想系列轉(zhuǎn)向更強(qiáng)調(diào)動作性的設(shè)計以吸引主流玩家的做法是不正確的。

光與影:33號遠(yuǎn)征隊自發(fā)布以來表現(xiàn)搶眼,不僅在知名評分平臺獲得了媒體和玩家的高度評價,銷量更是突破了百萬大關(guān)。目前該游戲的市場定價為196.20元,通過特定渠道購買還能享受優(yōu)惠價格。這樣的成績讓一些玩家認(rèn)為,這足以證明傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)仍然擁有廣泛的受眾基礎(chǔ)。

值得注意的是,盡管開發(fā)團(tuán)隊多次解釋向動作機(jī)制傾斜的原因,但他們從未公開否定回合制戰(zhàn)斗的價值。例如,在宣傳最終幻想16時,導(dǎo)演吉田直樹提到年輕玩家可能難以理解游戲中“選擇命令”的樂趣。同時,最終幻想7 重制版也嘗試將角色動作與策略指令相結(jié)合,既保留了原作的經(jīng)典元素,又融入了現(xiàn)代戰(zhàn)斗系統(tǒng)的特色。

此外,像八方旅人和勇者斗惡龍這樣的系列作品依舊沿用經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗模式,并且短期內(nèi)沒有改變的跡象。其他廠商推出的熱門游戲,如崩壞:星穹鐵道以及Falcom的軌跡系列,同樣堅持使用回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

由此可見,光與影:33號遠(yuǎn)征隊的成功再次凸顯了回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)的持久魅力,但事實上,這種模式從未真正退出歷史舞臺。這也反映出部分粉絲長期以來的期望,希望開發(fā)團(tuán)隊能夠重新審視最終幻想系列的初心,再次擁抱回合制戰(zhàn)斗設(shè)計。

那么,您是否認(rèn)為最終幻想系列應(yīng)該回歸傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗呢?