《光與影33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》已經(jīng)正式發(fā)售,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)該如何運(yùn)用呢,想要了解的玩家請(qǐng)看下面“Wioud”帶來(lái)的《光與影33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》戰(zhàn)斗教學(xué),希望能夠幫助大家。
戰(zhàn)斗教學(xué)
回合制
本游戲的戰(zhàn)斗模式為回合制,玩家所操控的角色和敵人有著固定的行動(dòng)次數(shù),在己方的回合內(nèi)的攻擊擊敗敵人,在敵人的回合內(nèi)防御敵人攻擊保護(hù)狀態(tài)。
主動(dòng)觸發(fā)戰(zhàn)斗
如標(biāo)題所述,當(dāng)玩家看到場(chǎng)景中的怪物需要主動(dòng)跑到怪物身邊按下【出擊】按鍵攻擊怪物進(jìn)入回合制戰(zhàn)斗中,這樣做的好處是能夠讓玩家角色提前行動(dòng),如果是玩家被怪物主動(dòng)碰到被迫進(jìn)入戰(zhàn)斗,則是反之怪物最先行動(dòng)。
戰(zhàn)斗界面說(shuō)明
本作的戰(zhàn)斗非常簡(jiǎn)單,正式開(kāi)始戰(zhàn)斗后,主要有四個(gè)位置需要注意。
1、可以從此處看到現(xiàn)場(chǎng)所有角色和怪物的行動(dòng)順序,以便提前規(guī)劃后續(xù)的行動(dòng)方向。
2、玩家角色的四個(gè)主要行動(dòng),通過(guò)對(duì)應(yīng)的按鍵實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)的操作。
3、右下角可以看到所有角色的血量、剩余行動(dòng)點(diǎn),在角色頭像右下方可以看到角色獨(dú)特機(jī)制的顯示。
4、玩家可以在此處直觀的看到所有角色的獨(dú)特機(jī)制效果。
行動(dòng)點(diǎn)與行動(dòng)次數(shù)
行動(dòng)點(diǎn)是戰(zhàn)斗界面下角色頭像下面的藍(lán)色進(jìn)度條,通過(guò)攻擊和格擋可以回復(fù)角色的行動(dòng)點(diǎn);瞄準(zhǔn)射擊和使用技能都會(huì)消耗不同數(shù)量的行動(dòng)點(diǎn),瞄準(zhǔn)只會(huì)消耗行動(dòng)點(diǎn)不會(huì)消耗行動(dòng)次數(shù),也就是說(shuō)玩家瞄準(zhǔn)射擊將行動(dòng)點(diǎn)打光后還繼續(xù)操控這個(gè)角色行動(dòng)。
行動(dòng)次數(shù)與行動(dòng)點(diǎn)完全是不同的兩種東西,每個(gè)角色最開(kāi)始的行動(dòng)次數(shù)都是一,而隨著流程推進(jìn),玩家可以通過(guò)某些武器、符紋或技能獲得新的行動(dòng)次數(shù),從而連續(xù)行動(dòng)兩次。
技能:?jiǎn)误w攻擊與全體攻擊
所有角色的普通攻擊都是單體攻擊,而技能則有單體攻擊與全體攻擊兩種類型,使用技能前可以直接從描述里看到。
當(dāng)仔細(xì)的查看技能描述,有些技能施放失敗會(huì)反饋到角色自身,小編就有很多次施放這種技能被怪躲避導(dǎo)致自己被自己技能秒了,一定要多看技能描述!
技能攻擊時(shí)的QTE機(jī)制
玩家使用任意技能攻擊敵人都會(huì)固定會(huì)觸發(fā)一段QTE,等畫(huà)面中間的指針到達(dá)黃色區(qū)域再按下相應(yīng)按鍵完成QTE會(huì)增加技能的傷害。
某些增益技能會(huì)從增加單個(gè)角色25%的攻擊變?yōu)樵黾铀薪巧?5%的攻擊,施放技能時(shí)一定要反應(yīng)夠快!
只有技能會(huì)觸發(fā)QTE,普攻攻擊不會(huì)。
即時(shí)閃避、跳躍與格擋
輪到敵人行動(dòng)時(shí),左下角可以看到這三種操作的對(duì)應(yīng)按鍵,在敵人即將攻擊到角色時(shí),抓住時(shí)機(jī)按下閃避或格擋按鍵可以躲避敵人的攻擊,格擋成功還能額外給角色增加一個(gè)行動(dòng)點(diǎn)。
這里還會(huì)衍生出一個(gè)反擊機(jī)制,當(dāng)玩家成功格擋敵人所有攻擊時(shí),會(huì)固定觸發(fā)一次反擊給敵人造成傷害,反擊是有QTE的需要及時(shí)反應(yīng),但凡敵人連招有一下打到玩家都無(wú)法反擊。
跳躍按鍵右側(cè)有一個(gè)黃色圖標(biāo),當(dāng)敵人攻擊時(shí)屏幕中間出現(xiàn)這個(gè)黃色圖標(biāo),說(shuō)明這個(gè)攻擊只能通過(guò)跳躍躲避,而成功躲避后還能按下對(duì)應(yīng)按鍵反擊敵人。
破盾
游戲里有些敵人天生自帶護(hù)盾或者可以通過(guò)技能產(chǎn)生護(hù)盾,一個(gè)護(hù)盾圖標(biāo)可以抵消一次攻擊。
前期瑪埃爾的技能【勢(shì)如破竹】可以一次性清除敵人的所有護(hù)盾并獲得相同數(shù)量的行動(dòng)點(diǎn),非常好用!
浮空的敵人
場(chǎng)景中玩家會(huì)遇到一些飛在半空中的敵人,這些敵人基本可以百分百的概率閃避玩家的普通攻擊與技能招式。
玩家需要通過(guò)點(diǎn)擊瞄準(zhǔn)鍵通過(guò)射擊對(duì)這些敵人造成大量傷害,當(dāng)場(chǎng)景中有這種敵人出現(xiàn)時(shí)一定不要使用那些沒(méi)命中會(huì)反噬自身的技能!
敵人弱點(diǎn)
游戲里大部分怪物都有獨(dú)特的弱點(diǎn)部位,通過(guò)遠(yuǎn)程攻擊射擊敵人弱點(diǎn)會(huì)造成大量傷害。
屬性相克
每種怪物都有對(duì)應(yīng)的屬性可以克制,擁有克制怪物屬性的技能可以額外造成50%傷害。
怪物擁有對(duì)火元素的抗性時(shí),使用火元素攻擊怪物傷害會(huì)降低50%。
當(dāng)怪物可以消除火屬性時(shí),完全免疫此傷害。
怪物擁有吸收某種元素的能力時(shí),使用對(duì)應(yīng)元素攻擊怪物時(shí),怪物反而能恢復(fù)生命值。
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