導(dǎo) 10月13日,知名技術(shù)分析團(tuán)隊(duì)在最新一期的Direct Weekly播客節(jié)目中,深入探討了傳聞中R星為下一代任天堂主機(jī)打造荒野大鏢客:救贖2版本的...

10月13日,知名技術(shù)分析團(tuán)隊(duì)在最新一期的Direct Weekly播客節(jié)目中,深入探討了傳聞中R星為下一代任天堂主機(jī)打造荒野大鏢客:救贖2版本的可能性。節(jié)目開(kāi)篇回顧了近期由消息人士Nate the Hate提出的關(guān)于該游戲或?qū)⑼瞥鲋刂瓢娴膫髀?,并從?chuàng)意延續(xù)與市場(chǎng)策略?xún)蓚€(gè)維度分析認(rèn)為,R星若推出該作的升級(jí)版本合情合理。作為具備高度自主性的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),其按照自身節(jié)奏推進(jìn)項(xiàng)目具備充分可行性。

在討論畫(huà)面表現(xiàn)時(shí),嘉賓Linneman指出,盡管該作在新平臺(tái)上難以達(dá)到Xbox One X級(jí)別的原生4K輸出,但依托新主機(jī)的硬件能力進(jìn)行適當(dāng)優(yōu)化與調(diào)整后,實(shí)現(xiàn)接近PS4 Pro水準(zhǔn)的視覺(jué)效果是完全可期的。這一表現(xiàn)將顯著超越當(dāng)前Switch平臺(tái)的技術(shù)邊界。

另一位參與討論的嘉賓McKenzie則提到移植過(guò)程中可能面臨的技術(shù)瓶頸,特別是游戲數(shù)據(jù)容量問(wèn)題。已知PS4版本的游戲文件超過(guò)100GB,而目前新主機(jī)平臺(tái)上體積最大的作品僅為70GB,因此要在新設(shè)備上成功運(yùn)行如此龐大的內(nèi)容,R星極有可能需要采用先進(jìn)的壓縮方案來(lái)縮減安裝體積,確保系統(tǒng)兼容與讀取效率。

盡管存在挑戰(zhàn),多位嘉賓仍一致認(rèn)為,若移植工程順利完成,荒野大鏢客:救贖2有望成為新主機(jī)上畫(huà)面最為出色的第三方作品之一。同時(shí),他們推測(cè)該作在PS5與Xbox Series X|S平臺(tái)亦可能迎來(lái)進(jìn)一步升級(jí),包括支持60幀流暢運(yùn)行模式,以及搭載基于時(shí)序上采樣技術(shù)的高分辨率渲染方案,甚至不排除引入類(lèi)似GTA5 增強(qiáng)版中有限范圍的光線(xiàn)追蹤特效,以提升整體視覺(jué)沉浸感。

荒野大鏢客:救贖2由Rockstar San Diego主導(dǎo)開(kāi)發(fā),是荒野大鏢客:救贖的正統(tǒng)續(xù)作。游戲以20世紀(jì)初的美國(guó)西部為背景,講述了主角亞瑟·摩根作為范德林德幫派核心成員,在動(dòng)蕩時(shí)代中掙扎求存、踏上逃亡之路的深刻故事。玩家可在廣闊開(kāi)放世界中體驗(yàn)騎馬馳騁、狩獵探險(xiǎn)、尋寶解謎等豐富活動(dòng),感受一個(gè)瀕臨消亡的邊疆時(shí)代的復(fù)雜人性與社會(huì)變遷。