光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)自推出以來(lái),其戰(zhàn)斗系統(tǒng)引發(fā)了廣泛討論。這款游戲巧妙結(jié)合了日式RPG經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗與“彈反”機(jī)制,不少玩家將其與只狼:影逝二度等硬核動(dòng)作作品相提并論。然而,實(shí)際上,游戲總監(jiān)Guillaume Broche的創(chuàng)作靈感可能更貼近另一部動(dòng)作類(lèi)經(jīng)典——鬼泣5。
從公開(kāi)資料可以看出,Guillaume是一位對(duì)鬼泣5極為精通的玩家,他的YouTube頻道幾乎專(zhuān)門(mén)記錄了該游戲的各種高難度挑戰(zhàn)。例如,他在DMD(但丁必須死)模式下實(shí)現(xiàn)無(wú)傷擊敗最終BOSS維吉爾、全程維持SSS連擊評(píng)分,甚至在戰(zhàn)斗中不斷對(duì)敵人進(jìn)行嘲諷操作,展現(xiàn)出極高的技巧與掌控力。
尤為突出的是,他對(duì)鬼泣5中但丁所使用的“皇家護(hù)衛(wèi)”戰(zhàn)斗風(fēng)格情有獨(dú)鐘。這一風(fēng)格允許玩家精準(zhǔn)格擋敵人的攻擊,甚至可以將最具威脅的招式完全化解,展現(xiàn)出動(dòng)作游戲中的極致反應(yīng)與判斷能力。
這些經(jīng)驗(yàn)很可能直接影響了光與影戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì),特別是在格擋與反擊機(jī)制上的精細(xì)打磨??梢哉f(shuō),鬼泣5中的“皇家護(hù)衛(wèi)”風(fēng)格,或許是光與影中彈反系統(tǒng)最直接的設(shè)計(jì)啟發(fā)來(lái)源。
值得一提的是,光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)本身的誕生過(guò)程也頗具傳奇色彩。最初,該項(xiàng)目只是由首席編劇在Reddit上發(fā)帖招募配音演員,而如今,通過(guò)不斷的挖掘,玩家們又逐漸發(fā)現(xiàn)了制作人背后深厚的硬核游戲背景。從社區(qū)起步到幕后制作人隱藏的動(dòng)作游戲底蘊(yùn),光與影的成功印證了一個(gè)事實(shí):最打動(dòng)人心的游戲創(chuàng)意,往往源自開(kāi)發(fā)者內(nèi)心最真摯的熱愛(ài)。
全部評(píng)論