在最近的一次采訪中,Sandfall Interactive的首席執(zhí)行官兼創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche分享了關(guān)于游戲光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)設(shè)計(jì)靈感的一些細(xì)節(jié)。他在訪談中提到,這款游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程中借鑒了包括最終幻想和女神異聞錄等經(jīng)典日式角色扮演游戲(JRPG)的設(shè)計(jì)理念。
Guillaume Broche表示,自少年時(shí)期起,JRPG就深深影響了他對(duì)游戲趣味的理解,并成為他衡量游戲體驗(yàn)的重要標(biāo)準(zhǔn)。盡管靈感來(lái)源廣泛且難以一一道來(lái),他仍然提到了一系列對(duì)他具有重要意義的作品,其中包括最終幻想6-10幻想水滸傳煉金工房系列以及女神異聞錄系列。
他特別稱贊了女神異聞錄5,認(rèn)為它在用戶界面和戰(zhàn)斗視覺(jué)呈現(xiàn)方面達(dá)到了全球領(lǐng)先水平。游戲中極具張力的鏡頭運(yùn)動(dòng),隨著玩家操作產(chǎn)生的動(dòng)態(tài)變化,讓人仿佛置身于電影之中,這種表現(xiàn)方式給他留下了深刻印象。
Guillaume Broche還提到,光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不僅吸收了女神異聞錄5在鏡頭運(yùn)用方面的精髓,也融入了自己的創(chuàng)新構(gòu)思?!拔覀円恢痹诓粩鄡?yōu)化用戶界面系統(tǒng),因?yàn)槲覀內(nèi)杂写罅肯胍獙?shí)現(xiàn)的改進(jìn)?!彼a(bǔ)充道。
同時(shí),他也批評(píng)了一些西方游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)成功作品的簡(jiǎn)單模仿,認(rèn)為這種做法只會(huì)產(chǎn)生缺乏靈魂的復(fù)制品。他表示,真正有意義的做法是將JRPG的精華加以消化,轉(zhuǎn)化為擁有獨(dú)特風(fēng)格的新形式。
豌豆mf0d68 來(lái)自于 九游APP 2025-08-18 17:06
還行,有點(diǎn)玩不明白。