在《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》大獲成功之前,游戲總監(jiān)Guillaume Broche早已從JRPG鼻祖《最終幻想8》那里收獲了另類的“啟蒙教育”——因為不識字被第一個BOSS虐得懷疑人生。
這位法國制作人向來不諱言《女神異聞錄》的UI美學(xué)與《最終幻想》系列的氛圍如何塑造了《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》,但在《華盛頓郵報》最新專訪中,他首次透露了這段童年趣事:“游戲發(fā)售時我和哥哥幾乎不識字,”布羅什笑著回憶,“我們對第一個BOSS有著‘溫馨’的受虐記憶——由于只會無腦平A,根本打不過去?!?/p>
根據(jù)描述,這個童年噩夢很可能是多爾公國撤退戰(zhàn)中遭遇的飛行怪物埃爾弗雷特。難以想象這對法語兄弟后來面對機械蜘蛛“黑寡婦”時的絕望——畢竟原作中這段需要玩家理解“抽取魔法”等文字指令才能過關(guān)。
這場啼笑皆非的挫折顯然轉(zhuǎn)化成了創(chuàng)作養(yǎng)分?!豆馀c影:33號遠(yuǎn)征隊》發(fā)售兩周銷量突破200萬份,業(yè)界預(yù)測其最終銷量可能達(dá)800-1000萬。
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