導(dǎo) 自公布以來(lái),法國(guó)工作室Sandfall Interactive的首款作品光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)便明確展現(xiàn)出向經(jīng)典日式角色扮演游戲致敬的決心。從最終幻...

自公布以來(lái),法國(guó)工作室Sandfall Interactive的首款作品光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)便明確展現(xiàn)出向經(jīng)典日式角色扮演游戲致敬的決心。從最終幻想到女神異聞錄,這款作品中融入了眾多傳統(tǒng)JRPG的標(biāo)志性元素。如今,這款游戲不僅在口碑和熱度上取得了雙重成功,其在玩家數(shù)量上的表現(xiàn)甚至超越了一些經(jīng)典的行業(yè)標(biāo)桿。

根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,截至統(tǒng)計(jì)時(shí),光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)在Steam平臺(tái)上的同時(shí)在線玩家峰值達(dá)到了98,591人。這一成績(jī)不僅超過(guò)了暗喻幻想的85,961人,更是接近女神異聞錄3:Reload的兩倍。對(duì)于一款由新興團(tuán)隊(duì)開發(fā)、采用傳統(tǒng)回合制玩法的全新IP而言,這樣的表現(xiàn)無(wú)疑令人矚目。

然而,關(guān)于光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)是否能夠被稱為“JRPG”,玩家群體之間引發(fā)了不小的討論。

從廣義角度來(lái)看,JRPG不僅指代特定的游戲機(jī)制,更需要體現(xiàn)日本傳統(tǒng)RPG的獨(dú)特風(fēng)格,例如充滿熱血的羈絆與戰(zhàn)斗主題、固定的主角設(shè)定、風(fēng)格化的世界觀,以及經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。而一些更為嚴(yán)格的觀點(diǎn)則認(rèn)為,只有由日本廠商開發(fā)的角色扮演游戲才可稱為“JRPG”。

針對(duì)這一爭(zhēng)議,一位知名游戲博主也分享了自己的見(jiàn)解:

“許多人質(zhì)疑這款游戲究竟‘J’在哪里。但實(shí)際上,JRPG并不局限于由日本廠商制作,只要其玩法符合JRPG的核心特征即可。光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)正是典型的JRPG模式,它并非‘魂’類游戲或音樂(lè)游戲,而是沿襲了馬里奧RPG開創(chuàng)的融合玩法。此前,TGA年度最佳獨(dú)立游戲也曾采用類似的機(jī)制,其中包括快速反應(yīng)的半回合制RPG設(shè)計(jì),并結(jié)合了ATB條和破條系統(tǒng)。

與眾不同的是,這款游戲的數(shù)值體系更接近于歐美RPG的‘算術(shù)膨脹’風(fēng)格,因此后期數(shù)值輕松突破十萬(wàn)。遺憾的是,隨著游戲科普內(nèi)容的減少,許多玩家對(duì)這些基礎(chǔ)常識(shí)已不再熟悉。希望未來(lái)能有更多人關(guān)注并了解這些內(nèi)容?!?/p>

那么,您又是如何看待“JRPG”這一定義的呢?歡迎在評(píng)論區(qū)分享您的觀點(diǎn)。