導(dǎo) 育碧官方已經(jīng)確認(rèn),刺客信條:影將為玩家提供一個可選功能,允許開啟必定一擊必殺的刺殺模式。 為了更好地理解這一變化,我們需要回顧一下系列的歷史。在刺客信條:起源之前的作品中,如果玩家能夠成功潛行至...

育碧官方已經(jīng)確認(rèn),刺客信條:影將為玩家提供一個可選功能,允許開啟必定一擊必殺的刺殺模式。

為了更好地理解這一變化,我們需要回顧一下系列的歷史。在刺客信條:起源之前的作品中,如果玩家能夠成功潛行至敵人身后或上方,并在不被發(fā)現(xiàn)的情況下發(fā)動攻擊,目標(biāo)會直接被擊殺。然而,隨著該系列逐漸融入更多角色扮演元素,游戲機制也隨之調(diào)整,刺殺的結(jié)果不再固定,而是受到玩家等級、屬性以及敵方生命值的影響。

刺客信條:英靈殿首次在設(shè)置菜單中引入了“必定一擊必殺”選項,而如今,育碧明確表示,刺客信條:影也將延續(xù)這一功能。在一篇介紹游戲進(jìn)程設(shè)計的文章中提到:“玩家可以通過游戲選項開啟‘一擊必殺’功能,無論敵人的生命值如何,都可以確保刺殺成功。”

在默認(rèn)設(shè)置下,刺客信條:影中對敵人造成的傷害將由玩家的裝備等級以及技能與能力決定。此外,敵人的生命值條顏色也提供了一個直觀的提示:白色表示刺殺一定成功;黃色意味著會對敵人造成可觀傷害;紅色則表明攻擊可能會失敗。這一設(shè)計讓玩家可以根據(jù)自身需求選擇更適合自己的游戲體驗方式。