近日,育碧在社交媒體上開展了一場AMA問答活動,期間向廣大玩家明確表示,旗下熱門游戲《刺客信條:影》不會包含該系列備受好評的“探索之旅”(Discovery Tour)模式。 在AMA問答環(huán)節(jié),有玩...

近日,育碧在社交媒體上開展了一場AMA問答活動,期間向廣大玩家明確表示,旗下熱門游戲《刺客信條:影》不會包含該系列備受好評的“探索之旅”(Discovery Tour)模式。

在AMA問答環(huán)節(jié),有玩家關心《刺客信條:影》是否會像《刺客信條:英靈殿》推出“維京時代”探索之旅一樣,打造一個“日本探索之旅”。對此,一位開發(fā)人員明確回應:“目前沒有開發(fā)類似‘維京時代’的‘日本探索之旅’的計劃?!?/p>

哭暈!《刺客信條:影》確認無日本探索之旅模式

開發(fā)人員進一步解釋了這一決策背后的原因。團隊決定把教育性內容和歷史背景直接整合到游戲內的“歷史百科”之中。

如此一來,玩家在游玩《刺客信條:影》主線游戲時,就能直接查閱有關日本戰(zhàn)國時代——該游戲背景設定時期——的各類歷史信息,無需切換至單獨的探索之旅模式,讓玩家在沉浸游戲劇情的同時,能更便捷地獲取歷史知識。

哭暈!《刺客信條:影》確認無日本探索之旅模式

“探索之旅”模式首次登場于2017年的《刺客信條:起源》。這一模式為玩家營造了一個無戰(zhàn)斗的環(huán)境,使他們能夠悠然自在地游覽游戲世界。

同時,該模式還提供了關于游戲所依托時代的人物、地點和文化的詳細歷史背景與知識,極大地豐富了玩家的游戲體驗。

此后,《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》也相繼推出了各自的探索之旅版本,延續(xù)了這一特色。

自推出以來,“探索之旅”模式憑借其精心雕琢的細節(jié)以及對游戲本身及其背后歷史背景深入且富有教育性的呈現,贏得了廣泛贊譽。該模式甚至走進了部分學校課堂,成為輔助歷史教學的有力工具,為學生提供了更為詳盡的細節(jié)和直觀的視覺背景,助力歷史知識的傳授與學習。

值得一提的是,《刺客信條:影》已于今年早些時候正式登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平臺。該作一經推出便在市場上引發(fā)了熱烈反響。

哭暈!《刺客信條:影》確認無日本探索之旅模式

截至7月,玩家數量已突破500萬??紤]到其開發(fā)預算超過1億歐元,這一成績顯得尤為亮眼,也進一步證明了該系列游戲的強大吸引力和市場影響力。

此次取消“探索之旅”模式,雖讓部分期待該模式的玩家感到些許遺憾,但游戲內整合的“歷史百科”或許也能帶來別樣的歷史探索體驗,后續(xù)表現值得玩家持續(xù)關注。