近日,育碧在一場社交媒體AMA問答活動中透露,《刺客信條:影》將不會推出系列中備受好評的“探索之旅”(Discovery Tour)模式。
在問答環(huán)節(jié)中,有玩家提問是否會在《刺客信條:影》中推出類似《刺客信條:英靈殿》的“維京時代探索之旅”那樣的“日本探索之旅”。對此,開發(fā)團隊明確回應:“目前我們并沒有計劃開發(fā)這樣一個獨立的‘日本探索之旅’模式。”
不過,開發(fā)人員補充說明,他們選擇將教育性內(nèi)容以另一種形式融入游戲體驗中。具體來說,有關(guān)日本戰(zhàn)國時代的歷史知識和背景資料將被整合進游戲內(nèi)的“歷史百科”系統(tǒng)。這意味著玩家無需切換到獨立模式,也能在正常游玩過程中隨時查閱豐富的歷史信息。
“我們決定把歷史百科直接嵌入主游戲,讓所有玩家都能方便地訪問,”一位開發(fā)者解釋道,“相比過去需要額外下載的探索之旅模式,這次的設(shè)計能讓更多人自然地接觸到這些內(nèi)容?!?/p>
“所以,回到你的問題——目前確實沒有制作類似‘維京時代’那種獨立探索模式的計劃。”
“探索之旅”模式最早出現(xiàn)在2017年的《刺客信條:起源》,其特色是提供一個無戰(zhàn)斗、沉浸式的環(huán)境,玩家可自由探索古埃及,并通過互動式導覽學習歷史、文化與建筑知識。此后,《奧德賽》和《英靈殿》也相繼推出了各自的探索之旅版本,廣受玩家與教育界好評。
這一模式因其高質(zhì)量的歷史還原和教學價值,甚至被應用于部分學校的課堂教學中,成為輔助歷史教育的創(chuàng)新工具。
《刺客信條:影》已于今年早些時候登陸PC、PS5及Xbox Series X/S平臺,市場表現(xiàn)亮眼,截至7月,全球玩家數(shù)量已突破500萬。考慮到其開發(fā)成本超過1億歐元,這一成績被視為一次重要的商業(yè)成功。
你更喜歡將歷史內(nèi)容整合進主線游戲,還是希望“探索之旅”模式能夠回歸?歡迎在評論區(qū)分享你的看法。
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