據(jù)外媒Videogames推測(cè),索尼旗下Sucker Punch工作室在《羊蹄山之魂》發(fā)售后,仍將保持單項(xiàng)目開(kāi)發(fā)模式,粉絲短期內(nèi)不必期待他們同時(shí)推進(jìn)多個(gè)系列作品。
工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Brian Fleming在接受采訪時(shí)重申,團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持在3A領(lǐng)域保持較小規(guī)模,并專注于單一項(xiàng)目。他表示,無(wú)論下一部作品是延續(xù)《對(duì)馬島之魂》系列還是回歸《狡狐大冒險(xiǎn)》,決策的關(guān)鍵在于團(tuán)隊(duì)對(duì)專注力與時(shí)間的重視,以及開(kāi)發(fā)能力的限制:“我們一次只能做好一件事?!?/p>
Fleming進(jìn)一步比喻道:“這就像是每五年選擇一次大學(xué)和專業(yè)——你可以去劍橋,可以去UCLA,也可以加入和平隊(duì),但只能選一個(gè)。這個(gè)決定至關(guān)重要,必須是你最好的選擇?!?/p>
隨著《聲名狼藉》系列30周年(2027年)臨近,不少粉絲期待《狡狐大冒險(xiǎn)》或《聲名狼藉》等經(jīng)典IP能夠重啟。但Fleming指出,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部與粉絲期待的多樣性也是一大挑戰(zhàn)。他提到,工作室已走過(guò)30年,員工構(gòu)成多樣,有人甚至是“老員工的孩子”,而每次轉(zhuǎn)型不僅是告別一個(gè)IP,也可能與部分團(tuán)隊(duì)成員告別。
盡管《聲名狼藉》系列導(dǎo)演曾表示愿意在未來(lái)重啟該系列,但他也暗示目前暫無(wú)相關(guān)計(jì)劃。
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