導(dǎo) Sucker Punch推出的羊蹄山之魂已于10月2日正式發(fā)售,獲得媒體廣泛贊譽(yù)。盡管玩家對(duì)這一系列未來的延續(xù)充滿期待,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)在近期訪談...
羊蹄山之魂發(fā)售獲贊,Sucker Punch談系列未來與IP重啟抉擇

Sucker Punch推出的羊蹄山之魂已于10月2日正式發(fā)售,獲得媒體廣泛贊譽(yù)。盡管玩家對(duì)這一系列未來的延續(xù)充滿期待,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)在近期訪談中強(qiáng)調(diào),項(xiàng)目推進(jìn)的關(guān)鍵在于時(shí)機(jī)與選擇。

工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Brian Fleming在接受采訪時(shí)表示,無論是延續(xù)Ghost(之魂/戰(zhàn)鬼)系列,還是重啟經(jīng)典作品狡狐大冒險(xiǎn),技術(shù)上都具備可能性。然而,由于團(tuán)隊(duì)平均每五年才能完成一部全新作品的開發(fā),因此每一個(gè)項(xiàng)目都必須經(jīng)過極其慎重的評(píng)估,確保所選方向是當(dāng)下最具潛力和意義的創(chuàng)意。

他指出:“實(shí)際情況是,無論是續(xù)作還是舊IP重啟,我們的決策始終受到專注度和開發(fā)周期的限制。我們堅(jiān)持一次只專注于一個(gè)項(xiàng)目,無法像其他團(tuán)隊(duì)那樣同時(shí)推進(jìn)多個(gè)企劃。如果我們有能力進(jìn)行多線開發(fā),自然可以推出重制版、衍生作品甚至滿足粉絲呼聲較高的項(xiàng)目,這無疑會(huì)更受歡迎。但現(xiàn)實(shí)是我們只能選擇一條路,因此必須確保這個(gè)決定是正確的。真正的挑戰(zhàn)不在于缺乏好想法——我們可能有十幾個(gè)值得開發(fā)的點(diǎn)子——而在于每五年,我們只能實(shí)現(xiàn)其中一個(gè)。這種選擇如同每隔五年就要重新決定一次人生方向,比如選擇大學(xué)與專業(yè),容不得半點(diǎn)草率?!?/p>

目前,隨著羊蹄山之魂剛剛上線,團(tuán)隊(duì)的重心仍集中于該游戲的后續(xù)支持。參照前作對(duì)馬島之魂的運(yùn)營(yíng)模式,羊蹄山之魂預(yù)計(jì)也將陸續(xù)推出DLC內(nèi)容,而其免費(fèi)多人合作模式“奇譚”也已確認(rèn)將于2026年正式上線。

在經(jīng)典IP的傳承方面,是否應(yīng)重啟聲名狼藉等過往作品,也成為玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。對(duì)于這一問題,團(tuán)隊(duì)雖未明確表態(tài),但強(qiáng)調(diào)每一次創(chuàng)作都必須建立在最佳創(chuàng)意與充分準(zhǔn)備的基礎(chǔ)上。

羊蹄山之魂發(fā)售獲贊,Sucker Punch談系列未來與IP重啟抉擇