
原本,羊蹄山之魂的發(fā)售日期與GTA6非常接近,這讓對(duì)馬島之魂的開發(fā)商Sucker Punch承受了不小的壓力。然而,隨著Rockstar宣布將GTA6推遲到2026年5月26日發(fā)布,整個(gè)局勢發(fā)生了戲劇性的變化。
據(jù)該作聯(lián)合總監(jiān)Nate Fox在一次MinnMax的訪談中透露,團(tuán)隊(duì)在得知這一延期消息的當(dāng)天異常激動(dòng),甚至興奮得開懷暢飲,至今仍仿佛處于“多月宿醉”的狀態(tài)。他半開玩笑地表示,那天對(duì)Sucker Punch而言是“偉大的一天”。
業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,GTA6憑借其極高的關(guān)注度和龐大的制作預(yù)算,幾乎會(huì)在同期游戲中形成“遮天蔽日”的效應(yīng),使得其他作品難以獲得應(yīng)有的關(guān)注。如今,羊蹄山之魂得以避開這一強(qiáng)勁對(duì)手,擁有數(shù)月的獨(dú)占窗口期,不僅避免了直接競爭,也為其在市場和媒體中爭取更多曝光提供了絕佳機(jī)會(huì)。
隨著10月2日發(fā)售日的臨近,羊蹄山之魂被寄予厚望,這場“幸運(yùn)的延期”無疑為它的亮相創(chuàng)造了更理想的條件。

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