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境界刀鳴始解一護如何養(yǎng)成 境界刀鳴始解一護養(yǎng)成方法
隨著游戲測試的開啟,不少的人都了解到黑崎一護,但是很多人可能并不了解境界刀鳴始解一護如何養(yǎng)成?要想正確的養(yǎng)成,那還是需要掌握一些具體的方法,那今天就為大家來詳細的介紹一下,怎么樣才能夠迅速的上手這一個強力近戰(zhàn)的輸出角色。
在隊伍里面會有明確的定位,這就是核心的輸出特點,也是比較突出的。普攻分支就可以直接打出高頻的斬擊,一旦在掌握技巧之后,還可以代替普攻持續(xù)輸出。另外一個方面還有月牙天沖。不僅可以標記遠距離的敵人在突進過去之后還可以直接貼臉打,并且還具有高機動性,還有爆發(fā)性的傷害。泛用性是比較出色的,如果抽到的話,那么確實值得去練習(xí)。
想要讓黑崎一護的輸出得到提升,刻印方面就需要花一些小心思,武器刻印可以選擇月牙纏繞,然后挑選空降瀞靈庭,為何要注重于這兩個,主要是可以快速地強化核心技能傷害。核心刻印優(yōu)先選擇虛影殘刃??梢赃M一步的提升戰(zhàn)技的傷害上限,如果是套組刻印,可以直接鎖定黑月上升。在陣容搭配方面,基礎(chǔ)的陣容其實就是圍繞輔助可以選擇能迅速提升暴擊率的輔助角色,才能擁有較好的優(yōu)勢。
一開始在搭配陣容時沒有太多的限制,在進入到后期有一些玩家就想要追求更高的輸出上限。此時進階陣容就可以直接挑選控制型的輔助,先把敵人控制住,然后再讓黑崎一護去放分支,打戰(zhàn)斗技能。一方面可以減少黑崎一護的生存能力,一方面也可以讓他安心的打輸出,就算遇到一些高難度的副本,那也并不需要過于的擔心,所以如果大家有興趣都可以根據(jù)這個方法去養(yǎng)成。在養(yǎng)成的過程中,對于刻印的選擇還是要引起重視的。
境界刀鳴始解一護如何養(yǎng)成?在養(yǎng)護時其實方法還是比較簡單的,但還是需要注重于綜合性養(yǎng)護,從多個不同的角度來考慮??梢哉_的挑選刻印,然后合理的搭配陣容,如果注重于這幾個方面,那自然就可以有效提升整個角色的實力。
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境·界 刀鳴

《BLEACH境·界》全球正版授權(quán)動作手游《境·界 刀鳴》,11月21日全球上線! 沉浸劇情體驗,再現(xiàn)《BLEACH境·界》的熱血與浪漫;獨創(chuàng)拼刀對決,以指尖喚醒卍解綻放;極速攻防操作,勝負僅在毫厘之間;以守護之名集結(jié),經(jīng)典角色零幀切換連攜作戰(zhàn)。這一刀讓你身臨戰(zhàn)場,這一次就與斬魄刀并肩! 熱血的世界,用刀說話!
豌豆0acbg4 來自于 九游APP 2025-10-08 05:02
操作手感確實沒得說,動作系統(tǒng)的底子很扎實。不過在角色技能設(shè)計上感覺還能挖得更深一點,現(xiàn)在有些角色的機制還是偏傳統(tǒng)了。其實可以參考下以前一些老死神游戲的思路,比如無限紛爭那種,在技能還原和機制創(chuàng)新上做得就很有意思。希望后面出的新角色能更大膽一些,別浪費了這么好的戰(zhàn)斗框架。
煎蛋果子加餅 來自于 九游APP 2025-10-11 13:09
剛上手感覺挺驚艷,畫面和特效都做得挺酷,打起來也流暢。特別是閃避反擊能斷對面技能的設(shè)計,操作感一下子就上來了。就是玩了幾天感覺資源有點跟不上,想多養(yǎng)幾個喜歡的角色都有點難,前期福利要是能再多給點就好了
豌豆10iip4 來自于 九游APP 2025-10-11 18:45
等這游戲都快兩年了確實上心。本身是老死神粉,凡出個死神IP的游戲基本都沒落下。這種格斗向的還是頭一遭,光沖這點就特別戳我。之前玩過他們做的熱血航線,也算熟門熟路了,團隊靠譜我是認可的。
煙火丶(1775746105) 來自于 九游APP 2025-10-02 15:44
卍解一護放大招那一下,月牙天沖劈出去特效直接炸場,整個屏幕都跟著震,視覺沖擊太頂了。用出來那一刻真的腎上腺素飆升,就是這角色實在太非酋難拿,抽了好幾次都沒出,有點無奈
熊貓與白羊座 來自于 九游APP 2025-10-09 18:57
這游戲測試體驗挺順手,尤其是戰(zhàn)斗這塊,閃避和彈反都能直接斷對方技能,打起來特別流暢,手感真不錯。角色造型也都挺帶感,我連著玩了三天,基本把內(nèi)容清得差不多了。 抽卡方面,限定池五十抽,普通池九十抽,其中二十是測試送的——說真的,二十抽也算福利?有點摳門了。前頭十四抽出個大白,后面一路歪,眼瞅著八十抽保底要吃上了。武器池倒是四十抽保底,但我這邊先吃了普池的保底,限定池還沒動。 限定角色是一護卍解形態(tài),目前手上就一個大白加他專武,差200點貨幣全收集,其余都齊了?;顒咏o的東西太敷衍,沒啥意思,資源也發(fā)得寒酸。
亂紛紛(1775752965) 來自于 九游APP 2025-10-04 17:04
作為老粉,看到瀞靈廷的場景細節(jié)和光影做得這么到位,真的很感動。角色界面也終于有了質(zhì)感,不是那種廉價的感覺了??吹贸鍪怯眯脑谶€原了。但是養(yǎng)成資源卡得太死了,體力根本不夠用,抽到喜歡的角色也養(yǎng)不起來,只能干看著,希望公測能大方一點,別讓這份情懷被資源卡沒了。
貳柒(1775745806) 來自于 九游APP 2025-09-12 01:41
測試這么久,看到新PV里畫面大變樣,心情有點微妙——好看是真好看,但反而更怕玩法撐不起這美術(shù)。好在這次改動確實動到了點子上。 幾個大招動畫改得挺有誠意,尤其是浦原喜助的,總算不再一閃而過,有種該有的分量感了。最沒想到的是黑崎一護作為初始角色,大招直接重做,視覺效果炸裂,算是意外之喜。 場景也明顯下功夫了,瀞靈廷的光線和建筑細節(jié)立體了不少,光影一拉,整個世界的味道就出來了。以前總覺得氣氛差點,現(xiàn)在才像那么回事。
魚北北 來自于 九游APP 2025-10-16 19:40
做的很好,今天玩了,畫質(zhì)很好。打斗效果也不錯,但是沒有PVP,也不能和朋友一起聯(lián)機打,算是個網(wǎng)絡(luò)單機游戲。
大腿妹妹我最愛 來自于 九游APP 2025-09-24 17:42
可以去了解一下無限紛爭里的死神角色設(shè)計,尤其是技能機制這塊,畢竟是老IP了,十年前的產(chǎn)物雖然已經(jīng)停服,但在還原和創(chuàng)意上的確有不少亮點。單純就設(shè)計思路來說,比目前市面上其他死神改編的游戲都要扎實。只提優(yōu)點不吹捧,如果真能參考一些好的部分,再結(jié)合自身優(yōu)化,希望境界刀鳴走得更穩(wěn)更遠。
慕長風(fēng)(1775770587) 來自于 九游APP 2025-09-15 08:51
等了這么久,終于有個像樣的死神動作游戲了。看得出制作組是懂的,幾個角色的大招動畫都很有分量,不是敷衍了事。劇情走向也還可以,有點期待后續(xù)發(fā)展。只求別像以前那些IP游戲一樣,前期看著不錯,后面就敗在運營和福利上,真心希望能長久玩下去。