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境界刀鳴四楓院夜如何養(yǎng)成 境界刀鳴四楓院夜養(yǎng)成方法
四楓院夜在死神陣營(yíng)中是一個(gè)特別的存在。其他的死神主要是靠斬魄刀縱橫戰(zhàn)場(chǎng),可是他卻擁有凌厲的體術(shù)。可是也有一些玩家不知道該如何養(yǎng)成。境界刀鳴四楓院夜如何養(yǎng)成?在養(yǎng)成的時(shí)候有哪一些主要的方法呢?不如就來看一下接下來的介紹內(nèi)容。
先來了解一下核心的定位,這就屬于一位近距離單體輸出的代表。玩法的精髓就在于閃避反擊,只要能夠保持住連擊的數(shù)量,就可以直接拿到高額傷害加成。這就意味著不僅可以持續(xù)的灌傷,而且還可以靠高速閃避去有效躲避傷害。生存能力以及機(jī)動(dòng)性能力是全部在線的,搭配打系輔助就能夠直接無視過關(guān),操作的上限還是比較不錯(cuò)的。
夜一刻印主要是圍繞強(qiáng)化還有優(yōu)化閃避來選擇,武器的刻印主要是選擇厲雷馳驟,接著可以考慮空降瀞靈庭,為何要選擇這兩個(gè)刻???主要是能夠有效最大化體術(shù)傷害。核心的刻印選擇白打與鬼道的結(jié)合,第2次直接選擇銅骨?上,進(jìn)一步就可以提升輸出的基礎(chǔ)。套組的刻印直接鎖定寂夜瞬影,從屬性搭配上來看,暴擊率還有暴擊傷害,一級(jí)攻擊力就是一個(gè)鐵三角,全部都需要靠這三個(gè)屬性支撐著。他的界限技能就是保住性命,還有增加傷害的關(guān)鍵。
藏身黑夜在每一次閃避敵人時(shí)就能夠拿到靈壓值,積攢相對(duì)比較快,技能釋放也會(huì)比較靈活,還有一個(gè)進(jìn)階界限。不僅可以減少極限閃避的冷卻時(shí)間,每次觸發(fā)極限閃避就能迅速的提升暴擊傷害效果,還可以持續(xù)一段時(shí)間,相當(dāng)于閃避一次就能夠獲得一層輸出buff。陣容搭配上面如果是剛剛上手基礎(chǔ)性的陣容主要是圍繞打系輔助,輔助要選擇可以增加攻擊力,還有暴擊率的角色。就可以迅速的讓他進(jìn)入到輸出狀態(tài)中。要是想追求更高的上限進(jìn)階陣容就可以補(bǔ)充控制型的角色,一方面可以減少閃避壓力,同樣也可以保證連擊數(shù)不會(huì)中斷。
境界刀鳴四楓院夜如何養(yǎng)成?養(yǎng)成的方法還是超級(jí)簡(jiǎn)單的,玩家只需要根據(jù)以上的方法即可。必須要記住核心的邏輯,只有熟練的掌握閃避技術(shù),才能夠把這個(gè)角色玩得更加出色,感受到爽快的感覺。
玩家評(píng)論
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豌豆0acbg4 來自于 九游APP 2025-10-08 05:02
操作手感確實(shí)沒得說,動(dòng)作系統(tǒng)的底子很扎實(shí)。不過在角色技能設(shè)計(jì)上感覺還能挖得更深一點(diǎn),現(xiàn)在有些角色的機(jī)制還是偏傳統(tǒng)了。其實(shí)可以參考下以前一些老死神游戲的思路,比如無限紛爭(zhēng)那種,在技能還原和機(jī)制創(chuàng)新上做得就很有意思。希望后面出的新角色能更大膽一些,別浪費(fèi)了這么好的戰(zhàn)斗框架。
煎蛋果子加餅 來自于 九游APP 2025-10-11 13:09
剛上手感覺挺驚艷,畫面和特效都做得挺酷,打起來也流暢。特別是閃避反擊能斷對(duì)面技能的設(shè)計(jì),操作感一下子就上來了。就是玩了幾天感覺資源有點(diǎn)跟不上,想多養(yǎng)幾個(gè)喜歡的角色都有點(diǎn)難,前期福利要是能再多給點(diǎn)就好了
豌豆10iip4 來自于 九游APP 2025-10-11 18:45
等這游戲都快兩年了確實(shí)上心。本身是老死神粉,凡出個(gè)死神IP的游戲基本都沒落下。這種格斗向的還是頭一遭,光沖這點(diǎn)就特別戳我。之前玩過他們做的熱血航線,也算熟門熟路了,團(tuán)隊(duì)靠譜我是認(rèn)可的。
煙火丶(1775746105) 來自于 九游APP 2025-10-02 15:44
卍解一護(hù)放大招那一下,月牙天沖劈出去特效直接炸場(chǎng),整個(gè)屏幕都跟著震,視覺沖擊太頂了。用出來那一刻真的腎上腺素飆升,就是這角色實(shí)在太非酋難拿,抽了好幾次都沒出,有點(diǎn)無奈
熊貓與白羊座 來自于 九游APP 2025-10-09 18:57
這游戲測(cè)試體驗(yàn)挺順手,尤其是戰(zhàn)斗這塊,閃避和彈反都能直接斷對(duì)方技能,打起來特別流暢,手感真不錯(cuò)。角色造型也都挺帶感,我連著玩了三天,基本把內(nèi)容清得差不多了。 抽卡方面,限定池五十抽,普通池九十抽,其中二十是測(cè)試送的——說真的,二十抽也算福利?有點(diǎn)摳門了。前頭十四抽出個(gè)大白,后面一路歪,眼瞅著八十抽保底要吃上了。武器池倒是四十抽保底,但我這邊先吃了普池的保底,限定池還沒動(dòng)。 限定角色是一護(hù)卍解形態(tài),目前手上就一個(gè)大白加他專武,差200點(diǎn)貨幣全收集,其余都齊了。活動(dòng)給的東西太敷衍,沒啥意思,資源也發(fā)得寒酸。
亂紛紛(1775752965) 來自于 九游APP 2025-10-04 17:04
作為老粉,看到瀞靈廷的場(chǎng)景細(xì)節(jié)和光影做得這么到位,真的很感動(dòng)。角色界面也終于有了質(zhì)感,不是那種廉價(jià)的感覺了??吹贸鍪怯眯脑谶€原了。但是養(yǎng)成資源卡得太死了,體力根本不夠用,抽到喜歡的角色也養(yǎng)不起來,只能干看著,希望公測(cè)能大方一點(diǎn),別讓這份情懷被資源卡沒了。
貳柒(1775745806) 來自于 九游APP 2025-09-12 01:41
測(cè)試這么久,看到新PV里畫面大變樣,心情有點(diǎn)微妙——好看是真好看,但反而更怕玩法撐不起這美術(shù)。好在這次改動(dòng)確實(shí)動(dòng)到了點(diǎn)子上。 幾個(gè)大招動(dòng)畫改得挺有誠(chéng)意,尤其是浦原喜助的,總算不再一閃而過,有種該有的分量感了。最沒想到的是黑崎一護(hù)作為初始角色,大招直接重做,視覺效果炸裂,算是意外之喜。 場(chǎng)景也明顯下功夫了,瀞靈廷的光線和建筑細(xì)節(jié)立體了不少,光影一拉,整個(gè)世界的味道就出來了。以前總覺得氣氛差點(diǎn),現(xiàn)在才像那么回事。
魚北北 來自于 九游APP 2025-10-16 19:40
做的很好,今天玩了,畫質(zhì)很好。打斗效果也不錯(cuò),但是沒有PVP,也不能和朋友一起聯(lián)機(jī)打,算是個(gè)網(wǎng)絡(luò)單機(jī)游戲。
大腿妹妹我最愛 來自于 九游APP 2025-09-24 17:42
可以去了解一下無限紛爭(zhēng)里的死神角色設(shè)計(jì),尤其是技能機(jī)制這塊,畢竟是老IP了,十年前的產(chǎn)物雖然已經(jīng)停服,但在還原和創(chuàng)意上的確有不少亮點(diǎn)。單純就設(shè)計(jì)思路來說,比目前市面上其他死神改編的游戲都要扎實(shí)。只提優(yōu)點(diǎn)不吹捧,如果真能參考一些好的部分,再結(jié)合自身優(yōu)化,希望境界刀鳴走得更穩(wěn)更遠(yuǎn)。
慕長(zhǎng)風(fēng)(1775770587) 來自于 九游APP 2025-09-15 08:51
等了這么久,終于有個(gè)像樣的死神動(dòng)作游戲了。看得出制作組是懂的,幾個(gè)角色的大招動(dòng)畫都很有分量,不是敷衍了事。劇情走向也還可以,有點(diǎn)期待后續(xù)發(fā)展。只求別像以前那些IP游戲一樣,前期看著不錯(cuò),后面就敗在運(yùn)營(yíng)和福利上,真心希望能長(zhǎng)久玩下去。