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古魂魂核搭配攻略大全 強勢魂核搭配組合推薦
在該游戲中有一個重要的玩法叫做魂核,不同魂核搭配在一起就能組成不同的羈絆效果,今天要給大家分享的是古魂魂核搭配攻略大全,接下來再給大家?guī)韼讉€強勢的魂核技能搭配推薦以及他們的羈絆效果分享,要是還不知道如何去組合搭配的玩家,就可以來下面一起進行學(xué)習一下哦,看完下面的內(nèi)容相信會為大家的游戲過程帶來一定幫助的。
1.監(jiān)察者+信使
監(jiān)察者福金他的攻擊類型是靈能,在戰(zhàn)斗中能將角色的全部的屬性傷害都直接提高5%,防御穿透能力還能增加5%,關(guān)聯(lián)技能冷卻時間將縮短5%。信使霧尼他的類型是靈能,在戰(zhàn)斗中能將角色的群屬性傷害提升5%,防御穿透提升5%,關(guān)聯(lián)技能冷卻降低5%。這兩個魂核放在一起帶來的羈絆效果叫做命運的觀測者,這個羈絆技能可以將敵人的異常狀態(tài)所持續(xù)的時間在額外提升三秒,并且還能召找換出一個刺甲人。
2.霜龍+古代王者
霜龍克希拉這個角色能將角色的攻擊直接增加13點,暴擊傷害增加1.5%,冰屬性傷害增加5%,古代王者卡西亞斯可以將防御增加3點,反彈角色所有受到的傷害增加5%,電屬性傷害減免增加5%,他們兩個結(jié)合起來帶來的羈絆技能叫做龍之諾言,可以將角色受到的所有傷害直接減免10%,并且對敵人造成的傷害還會額外提升15%。
3.霧魔+破盾者+魔牛
惡魔阿魯貝利希能將角色的攻擊增加13點,暴擊傷害增加1.5%,毒屬性傷害增加5%,魔牛艾因可以增加五點防御反彈,所有受到的傷害反彈4%,火屬性傷害減免2.3%,破盾者艾蒂格瑞絲可以將防御增加5點,反彈所受到的傷害增加4%,電屬性傷害減免2.3%。他們?nèi)齻€組合的羈絆技能叫做盜劍者,可以將角色的生命上限提高10%,并且角色只要使用主動技能就可以召喚出巨劍兵來一同與敵人進行戰(zhàn)斗。
4.斬魂者+代行者+影舞者
斬魂者海拉可以增加155點防御,反彈15%受到的傷害,冰屬性傷害減免14%,待行者海拉攻擊提升14,暴擊傷害增加0.4%,冰屬性傷害增加2.6%,影武者海拉攻擊增加13,暴擊傷害增加1.5%,冰屬性傷害增加5%。他們?nèi)齻€混合組合起來的羈絆技能叫做冥府的灰燼,可以讓角色的暴擊率額外提升5%,并且使用這個主動技能的時候還可以召喚出骷髏小隊來與角色共同作戰(zhàn)。
5.失落獻祭者+寒冰狩獵者
失落獻祭者哈提可以將生命值提高63,耐力值恢復(fù)速度提升5%,毒屬性累積速度提升5%,寒冰狩獵者斯庫爾可以將防御增加4點,反彈所受到的傷害7%,冰屬性傷害減免增加6.5%。這兩個混合在一起組合的羈絆技能叫做冰霜巨人遺孤,可以將角色的防御力直接提高30%,而且還可以使用角色的主動技能直接召喚出獸人薩滿。
6.圣者+獵人+亡語者
圣者伊斯特可以增加63的生命值,5%的耐力值恢復(fù)速度,5%的火屬性累積速度,亡語者伊斯特可以增加37的攻擊力,增加2.7%的暴擊傷害,增加7.4%的火屬性傷害,獵人伊斯特可以增加14攻擊力,0.4%的暴擊傷害,2.6%的電屬性傷害,他們?nèi)齻€合成的羈絆技能叫做女武神的抉擇,每當角色受到致命傷害時可以直接復(fù)活,并且復(fù)活后還能恢復(fù)30%的生命值,該技能每個關(guān)卡只能使用一次。
上面就是今天給大家?guī)黻P(guān)于古魂魂核搭配攻略大全,大家要是在這個游戲里面還不知道魂核怎么搭配才能發(fā)揮強勢效果的話,這里推薦大家可以直接去游戲里面試試上面的這幾種方法進行組合哦,相信大家嘗試過這幾種之后搭配之后,能獲得比較不錯的體驗哦。
玩家評論
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古魂

《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護
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豌豆3ftqr3 來自于 九游APP 2025-08-06 16:13
希望優(yōu)化,職業(yè)多點,組隊可以5-10人組團隊打才有意思,比如增加職業(yè),輔助加狀態(tài)加血,戰(zhàn)士,刺客,法師,弓手,可以讓玩家組合一起打才有意思鴨,
阿卡特 來自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戲前期還行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不夠也能過圖。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸體,破招都沒用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸體也就算了,你閃怪的技能,把怪的血耗下去,你以為可以把怪耗死,沒想到拖到一定時間,雷電懲罰,全身黃色閃電,血自動大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。說白了就是后期打怪就必須你魂力足夠高,把怪秒了,才能過圖拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫無操作技巧,拼的就是魂力。對貧民和微氪玩家一點都不友好。 還有更氣人一點,多人副本boss經(jīng)半天匹配不到真人,整個鏡像跟傻子一樣,副本中不打boss,追著小兵一直打。 你見過哪個魂類游戲做成這樣的,例如艾爾登法環(huán)魂類游戲的經(jīng)典之做,哪怕你光著屁股,一件裝備都不穿,只要你操作技巧足夠高,boss也能讓你秀死,這也是玩家愛玩魂類游戲的一個重要原因。 感覺這游戲在打怪操作模式上還是和魂類游戲有較大差距,畫風方面比較貼切魂類游戲。確切的說這游戲還是有很大提升空間的,例如操作模式,游戲玩法等等。建議開發(fā)者沒事多玩一些魂類游戲感受一下,特別強調(diào)一下動做類游戲,對打擊感,鎖怪視角,技能操作舒適度要求比較高。 總結(jié)一下,游戲缺陷雖然有,但是開發(fā)者確實在不斷的認真傾聽玩家意見,不斷的改進游戲。而且這游戲關(guān)鍵時刻是舍得給玩家很大福利的,不像有些游戲一直很摳們,這次的周年慶活動也是福利滿滿,誠意滿滿。大家可以玩一下,感受一下。
豌豆wn4b0x 來自于 九游APP 2025-03-24 17:45
畫面很好,bug太多,好玩不傷肝,穿模閃退,優(yōu)化太差卡成連環(huán)畫
豌豆2xfcwk 來自于 九游APP 2025-03-28 09:29
我怎么沒1680抽歧視
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風格的暗黑風,小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應(yīng)該是游戲重點,一定要補上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍光的時機很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強,每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。
仙女萌醬 來自于 九游APP 2025-01-08 23:51
兩年前玩過一段時間,沖了一萬多,今天看到又內(nèi)測下載回來準備玩一下,結(jié)果顯示封號了,求解釋
豌豆emakoo 來自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中規(guī)中矩 畢竟這年代什么游戲都離不開氪金 我以前是玩一念逍遙的 那才是氪佬玩的游戲 說實話,玩玩還是可以的,沒強迫你氪金,游戲里面的人物遇到的基本都是人機 不氪金也打得過 我本人還是挺喜歡玩的 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化: 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化是有點拉胯,我網(wǎng)好好的,動不動就轉(zhuǎn)圈圈,我還以為是我網(wǎng)的問題,然后看了評論發(fā)現(xiàn)大部分人都是這樣 希望可以優(yōu)化優(yōu)化 合作體驗: 暫時沒有 都是自己一個人孤身打本,隊友排的都是人機可能 反正傷害都是我一個人打 打個五星支持一下吧我本人還是挺喜歡這樣的游戲
呼丶嚕嚕 來自于 九游APP 2023-04-04 20:43
游戲體驗很不錯,玩的第二款魂類游戲,操作來說不只是無腦按技能。余魂,閃避等等技巧都需要你把握時機通過技巧來提高你的傷害,增加你的生存幾率。職業(yè),技能,魂核的搭配,夠你慢慢研究了。既能讓你感受到刷圖,攻略boss的快感,還有魂類游戲獨一無二的操作快感。希望游戲可以越做越好!
晴荒小豬 來自于 九游APP 2025-01-17 15:36
畫面還算可以,玩法也還行,玩了三天,最大的問題就是一直登錄失敗,根本進不去游戲,偶爾進去了還轉(zhuǎn)圈圈,網(wǎng)絡(luò)連接失敗
萌萌嗒蘑菇 來自于 九游APP 2023-03-14 12:53
目前游玩體驗下來,算是很喜歡這個游戲了,說一下個人感受和主觀上覺得的缺點,希望能改進或者商榷。 1,槍的設(shè)計前中期(后期沒有玩到也不好說)有些拉垮,距離并不是太遠的。并且槍的定位不符合個人預(yù)期,動作前搖較長,還有點僵硬,也并沒有很好的誘導(dǎo)拉距離的技能。相比之下劍技能就設(shè)計的很絲滑流暢。但是劍一也有幾個技能比較生硬的。 2,劍的服裝可以參考槍的布料量或者降低局部的布料透明度。槍服裝個人觀感上來說是比劍好不少,劍明顯有種想塑造劍士但是又想提高色相的感覺,最后兩邊都不拉好。尤其是第三形態(tài)。 3,其實劍一形態(tài)的爆衣設(shè)計挺不錯的,不知道為什么劍二三無了。對比之下槍有單純的只是換槍,可以思考如何切換形態(tài)合理的改變衣著,或者干脆做成某一武器角色特色又或者刪除,只有劍一有有些突兀。 4,抽獎機制,希望加入新手卡池或者常駐池,槍劍本身的本命卡立繪很好看,但是似乎也不是畢業(yè)套,下面4.幾概率的卡完全可以單獨拉一個池子出來,給xp玩家有個很好的滿足xp的渠道。 暫時就想到這些,還是很挺期待正式上線的。